Эта статья является компиляцией всех предыдущих статей, посвященных новой мажорной версии плеера для Windows ОС. Читать далее
Архив метки: 4.00
Bliss — новый стиль AIMP
Рад представить вам обновленный стиль нашего проекта!
Стиль выдержан в рамках современной моды в дизайне UI — это плоский, чистый интерфейс с минимальным количеством визуальных разделителей. По цветовой гамме новый стиль опирается на Euphoria из AIMP2 — это сочетание темно-серого, белого, оранжевого цветов и его оттенков.
AIMP4: Плейлисты
Рассмотрим изменения, что произошли в работе и управлении плейлистами.
AIMP4: Фонотека
Страшно подумать, что с последнего более-менее серьезного обновления фонотеки прошло уже целых 3 года! Итак, хочу вам представить второе перерождение фонотеки — v4.0. Читать далее
AIMP4: Skin Engine — пользовательские провайдеры. Часть 3
Этот тип провайдера я специально вынес в отдельную статью, чтобы остановиться на его возможностях более подробно. Итак, речь пойдет о скриптах.
AIMP4: Skin Engine — пользовательские провайдеры. Часть 2
Вторую часть статьи я посвятил новому типу пользовательского провайдера — CustomContextMenu.
AIMP4: Skin Engine — пользовательские провайдеры. Часть 1
Сегодня предлагаю вам рассмотреть изменения, сделанные в пользовательских провайдерах.
AIMP4: Skin Engine — оптимизации
AIMP4: Skin Engine — графика
Сегодняшняя заметка будет посвящена графическим возможностям новой версии скин-движка.
AIMP4: Skin Engine — пользовательские локализации
В первых двух статьях, посвященных 4-ой версии скин-движка, я говорил о появлении «дружелюбного имени» у окон и текстовых кнопок. Наверняка, при прочтении у вас сразу же возникла мысль, что эти фишки лишь на половину полезны без локализации.
AIMP4: Skin Engine — элементы управления. Часть 2
Сегодня речь пойдет об изменениях в так называемых элементах управления, непосредственно с которыми взаимодействует пользователь.
AIMP4: Skin Engine — элементы управления. Часть 1
Прежде, чем речь пойдет об нововведениях в элементах управления, предлагаю вам рассмотреть изменения, что были сделаны на базовом уровне для элементов управления.
AIMP4: Skin Engine
Этой заметкой я начинаю публикацию цикла о разработке и изменениях в грядущей мажорной версии нашего продукта — AIMP4.