AIMP Forum

AIMP для Windows => Обложки (Skins) => Дополнения (Plugins / Skins) => Опубликованные обложки => Topic started by: Remoder on February 25, 2020, 22:14:50

Title: Acubens [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 25, 2020, 22:14:50
[catalog_card=1198]



Проект - для интересующихся как работают скрипты (возможность интегрировать их в свой скин) или последующей доработке этого скина.
Лицензия на графические обьекты >>
Attribution cc by
Лицензия «С указанием авторства»

https://drive.google.com/file/d/1w3x3lNb-_ZZkZ4cE-6NbaWck4Lf4qp1n/view?usp=sharing
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 26, 2020, 08:25:38
Главные кнопки лучше под кассетой сделать - так оно логичней и привычней.
... оригинал будет 1366*768 (с отключением заглушек -1280*768).
Зачем эти "заглушки"? Места и так не лишку, можно растянуть любую панель.
Quote
Скин для авто - предлагайте название!
А у заказчика и спроси.
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 26, 2020, 13:43:38
Я главные кнопки отнес вправо, потому что слева корпус деки буду переключать на окно плейлиста или эффектов и т.д. Растягивать и что будет  :-\ , больше пустого пространства (ну такое себе, да и не знаю как ...) - а я ведь не хочу терять людей с монитором на 1280 пх.

Пробовал нарисовать рулоны и что-то не получается  ::) , можете подарить текстуру или готовую анимацию если укажу размеры  ;) ? (в фотошопе это наверное быстро получается?, а то в гимпе радиальное размытие плохо работает на большем изображении  :( ).
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 26, 2020, 15:53:28
Я главные кнопки отнес вправо, потому что слева корпус деки буду переключать на окно плейлиста или эффектов и т.д. Растягивать и что будет  :-\ , больше пустого пространства (ну такое себе, да и не знаю как ...) - а я ведь не хочу терять людей с монитором на 1280 пх.
Я, вообще-то, полагал, что плейлист и фонотека будут тоже во весь экран (отдельными окнами и вызываться и скрываться по мере надобности). Дисплей всего 10", если плейлист (про фонотеку даже речи нет) будут занимать всего половину экрана, на них трудно будет что-то разобрать, да ещё находу, тем более попасть пальцем.
А главное окно можно сделать всегда во весь экран, независимо от разрешения дисплея - максимизировать при запуске.

Пробовал нарисовать рулоны и что-то не получается  ::) , можете подарить текстуру или готовую анимацию если укажу размеры  ;) ? (в фотошопе это наверное быстро получается?, а то в гимпе радиальное размытие плохо работает на большем изображении  :( ).
Так и не пойму, что нужно от этих рулонов? Если имитацию витков ленты, то в ФШ это шумовой радиальный градиент, а не текстура. В рендере это делается на основе анизотропного материала и radial brush.
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 26, 2020, 16:06:17
Тогда наверное я сделаю отцепляемый плейлист.
Я не буду рендерить ни какую ленту (по этому нужна готовая), только колесика отрендерю (интересно сколько кадров надо - они размером - диаметр где-то должны бить 133-135пх) - ибо мне сложно выставить свет и окружение, в кейшоте думаю что легче, но он жуть как тормозит на моем компе. Поэтому и убрал тему с Astrum -ом ибо сложно настроить на тугом железе то чего хочу, хотя и здесь не понятный алюминий  ;D .
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 26, 2020, 16:12:28
... (по этому нужна готовая), только колесика отрендерю (интересно сколько кадров надо - они размером где-то должны бить 133-135пх)
Тогда напиши точно, какой наружный и внутренний диаметр рулонов в пикс., попробую сделать аниматор.

хотя и здесь не понятный алюминий  ;D .
Да уж, с люменем и я наелся с этой текстурой brush metal, 5 вечеров убил, ничего достойного пока не получается, всё сильно зависит от освещения.
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 26, 2020, 17:44:44
Ок, спасибо! Вот на это натянуть (https://picua.org/images/2020/02/26/2a7a5366d4f74f049afe449e22999470.png), если диаметр пленки верный и он равен 42 мм, а диаметр колеса 22мм. Ибо есть рулоны с максимальным диаметром 52мм  :-\ .


Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 26, 2020, 18:30:45
Держи - https://yadi.sk/d/pVWN43z1UXj6Fw (91 кадр).
На бобинки, если они на экране в натуральную величину, нужно 90..100 кадров для хорошей плавности. Если не делать в них фиксаторов ленты (как на картинке), то благлдаря 6-лучевой симметрии можно повернуть всего на 60 град., и кадров будет в 6 раз меньше.
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 26, 2020, 18:45:32
О спасибо  ;) !
Вы что, сделали для размера 52мм  :-\ ?

И сколько времени занимает нарисовать такое в фотошопе? - и как там так по кадрам отрезается лишние? - может и себе скачать его  ;D .
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 26, 2020, 18:48:41
Вы что, сделали для размера 52мм  :-\ ?
52 - это стандартный диаметр для кассеты в 90 мин.

И сколько времени занимает нарисовать такое в фотошопе? - и как там так по кадрам отрезается лишние? - может и себе скачать его  ;D .
Если со знанием дела - то минут за 10, а раскадровка делается скриптом.

Для правого узла в аниматоре рулона надо выставить AnimationReversed = true.
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 26, 2020, 22:04:32
Отрендерил немного лучше + в оригинальном размере, зацените  ;) .

Анимировать сами ролики деки можно до проворота зацепа и хватит  :-\ - и сколько тогда кадров рендерить?

Ибо на счётчике у меня три промежуточных кадра, а теперь думаю как всунуть в редакторе скинов эту анимацию  ??? .

(https://picua.org/images/2020/02/26/5e8d1c6351a511137bb14b28d78e0b4c.gif)
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 27, 2020, 07:48:36
Анимировать сами ролики деки можно до проворота зацепа и хватит  :-\ - и сколько тогда кадров рендерить?
Тогда неизбежно будет скачок. С фиксаторами аниматор должен быть полным - 360 гр.

Ибо на счётчике у меня три промежуточных кадра, а теперь думаю как всунуть в редакторе скинов эту анимацию  ??? .
Интересно, чем бы будешь его обновлять через 1/3 сек?  ;)
Тут либо делать обычно - через 1 сек, либо довольно хитрым скриптом через 0.1 сек (100 кадров).
Title: Re: [IP] Скин для авто - предлагайте название! [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 27, 2020, 11:31:30
Отрендерил немного лучше + в оригинальном размере, зацените  ;) .
На люмень, конечно, это не тянет. Может, лучше на пластик перейти, меньше гемора будет.
Я уж немало видео просмотрел и по Keyshot и вообще по рендерингу, понял, что 90% в этом деле, если не более, это грамотно поставленное освещение, иначе никакие текстуры не заиграют. Так же понял, что не для моего железа это занятие.
Вот сравни две картинки:

(https://justfriends.jp/imegs/190826/3250/b2.jpg)

(https://hifivintage.eu/10330/marantz-1250.jpg)

Практически одинаковые усилители, но на первой лицевая панель больше похожа на картонку или кусок пластика, а на второй - вполне живая, алюминиевая.
Title: Re: [IP] Cardinal [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 28, 2020, 02:08:27
Да не хотелось мне заморачиваться и искать пластик, да и в пластике тоже ведь имитируют шероховатость прес формами, так что кому что будет мерещиться.
Жаль наверное нет уроков нормальных про освещение передних панелей, а то только шарики да ролики в уроках, а у меня еще ситуация труднее из-за ортографической камеры (хоть догадался добавить преломляющуюся сферу и получил перспективу отражения карты - даже не знаю догадался ли до такого кто-нибудь еще  :-\ ).

Отрендерил две части корпуса  :D , а надо еще иконки нарисовать (как я это не люблю делать  ::) ) и тогда можно взяться за кнопки...

(https://picua.org/images/2020/02/28/0212662b30029f69de74cd130fe4a416.png)
Title: Re: [IP] Cardinal [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 28, 2020, 08:53:45
... и тогда можно взяться за кнопки...
Только не делай их в виде "гробиков", как на картинке в первом посте, если уж очень нравятся фаски, то только сверху и/или снизу, а в реальной аппаратуре - это обычно скругления R0,2..0,4.
Title: Re: [IP] Какое? [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 28, 2020, 12:13:32
Вы за кнопки в первом варианте? - ну я их думал переделать в ширь - чтоб вместить надпись и иконку (хотя заказчик вроде как хотел тупо плоские). Ну а если второй вариант, то изготовители их могут делать разнообразной формы, ту которую нарисует дизайнер, да и скругление здесь не подходит (у меня фаска) ибо в скине много острых и прямых углов, да и тогда кнопки не будут заметны ...

(https://picua.org/images/2020/02/28/eb52468b1504a517c909a1ec9597ac82.png)
Title: Re: [IP] Какое? [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 28, 2020, 14:07:44
Вы за кнопки в первом варианте?
Наоборот, ИМХО фаски весь вид портят, напоминают стиль Bevel из ФШ, от которого, мягко говоря, тошнит при чрезмерном его употреблении. Кнопок в виде гробиков в реалии я не встречал.
А радиусы всегда должны быть, даже там, где их не надо. На острых гранях рендер впадает в ступор - для него хуже нет поверхностей. В Keyshote, к примеру, даже встроена такая функция - скругление рёбер, хотя я стараюсь делать скругления ещё в Компасе хотя бы по 0.05 мм, что на глаз будет не заметно.
Title: Re: [IP] Какое? [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 28, 2020, 15:53:29
Какие гробики, главные кнопки в виде трапеции, ну а от мелкие да,- заменю - но это массив кнопок и какие бы формы им не подбирал ...  :-\

Функцию - скругление рёбер и я начал здесь юзать  ;) , где-то 2пх сглаживает на углах вроде вполне удачно  :) .

(https://picua.org/images/2020/02/28/e13bdefc5bb38960d0394ec6d9227854.png)
Title: Re: [IP] Какое? [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 28, 2020, 17:08:29
Так уже лучше?  :-\ 

(https://picua.org/images/2020/02/28/7d6281bf04833a0b91d64eb5e151887e.md.jpg) (https://picua.org/image/TBeNR4)
Title: Re: [IP] Какое? [AIMP4.60]
Post by: Remoder on February 28, 2020, 17:27:41
Или еще изменить геометрию этих кнопок и стекла? 2 - е мелкие, левая сброс счетчика, а правая включение подсветки за лентой. 3-и большие и думаю они точно подходят под стиль корпуса или нет?
(https://picua.org/images/2020/02/28/4c2aef7ee3460d76414b4995451b78cc.md.jpg) (https://picua.org/image/TBv7Wc)
Title: Re: [IP] Какое? [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on February 28, 2020, 17:41:32
Так уже лучше?  :-\ 
Уже лучше. Я бы ещё их сделал разными, хотя бы двух размеров, чтоб калькулятор не напоминали, это позволило бы ещё их объединить в разные функциональные группы, изменить их количество, если надо.

Или еще изменить геометрию этих кнопок и стекла?
А смысл? Всё равно же будет чисто фронтальная проекция даже перспектива будет незаметна. Стёкла - они вообще чаще всего только мешают, трудно бывает отстроится от бликов в них.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 01, 2020, 15:03:43
Я наверное  расширю кнопки и намного меньше сделаю выступ внизу и добавлю светодиоды,  на подобии >

(https://cdn4.riastatic.com/photosnew/general/adv_photos/mp3-players-tape-recorders-audio-kassetnaya-deka-nakamichi-dragon-yaponyya__118767954m.jpg)

Небольшая загвоздка, как накрыть крышкой/стеклом плейлист прикрепленный к деке?  :-\
А то никакое расположение панелей и слоев не дает этого сделать  ???.

(https://picua.org/images/2020/03/01/cdd985effb51c1683eca6e00c13ebaf7.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 01, 2020, 17:15:06
Небольшая загвоздка, как накрыть крышкой/стеклом плейлист прикрепленный к деке?  :-\
Если плейлист в контейнере, то только таким же контейнером с отрицательными смещениями.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 01, 2020, 22:08:32
Можете дать простой пример  ;) , а то пробовал и не выходит  ??? ?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 02, 2020, 08:38:29
Мне не до конца понятна задача: что значит накрыть крышкой, что должно быть в этой крышке? И зачем нужно какое-то стекло поверх плейлиста - это же лишние тормоза для него, да и во фронтальной проекции от стекла один только вред - лишние блики и отражения.
Если статическое изображения - то у контейнеров есть слой-крышка, если что-то изменяющееся, то должен быть контейнер со своими элементами и текструрами.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 02, 2020, 09:54:53
Может, такое решение устроит? В текстуре контейнера два кадра: 1 - фон (его может не быть), 2 - крышка (здесь просто наклонный градиент).
Можно использовать контейнер только самогО плейлиста, если поверх остальных элементов крышка не нужна.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 02, 2020, 12:24:01
Спасибо что напомнили  ;) , а то туплю - что значит давно не смотрел в редактор  и забыл про птичку "слой-крышка".
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 02, 2020, 22:08:43
Заказчик хотел и надпись и значок, поэтому не полностью вышло как в накамиче  :-\ .
Вроде такое расположение более гармонично смотрится и мне меньше работы со всякими подсветками, да и на светлых клавишах их было бы не так хорошо видно, + затемнил участки около клавиш и под слайдером - вроде стало лучше  ;) ?

(https://picua.org/images/2020/03/02/be2810b89ed09350bcf615a8f4581fb3.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on March 03, 2020, 17:18:13
привет! ведь можно и где то надпись ,а где то значок,прочитал в теме последний пост,хотите сделайте как в накамичи,а там вроде и желтые светодиоды есть,
Может попробовать комбинацию зел.жёл. светодиодов,может так красивей будет.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 03, 2020, 18:22:34
Привет! Определился с назначением кнопок и те что на картинке будут иметь надпись и значок, а остальные наверное без надписей, только значок.
Светодиоды наверное сделаю прозрачные, а при активности их окон будут светить каким-то цветом (если окно отцепить - то можно цвет поменять), а Repeat Part - (A-B) будет иметь два цвета активности.

С надписями все хорошо?

(https://picua.org/images/2020/03/03/e02f5430890b1c8e0f2bca1b8d21ca7a.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on March 04, 2020, 16:18:29
С надписями все хорошо?

(https://picua.org/images/2020/03/03/e02f5430890b1c8e0f2bca1b8d21ca7a.jpg)
Иконка S Effect смущает. Хотелось что-то по проще, вроде приложенного ниже
К остальным иконкам претензий нет
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 04, 2020, 17:12:04
Я в надписи оставил только Effect. Иконку поменяю, спасибо за подсказку  ;) .
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 04, 2020, 22:21:36
Где-то так, но может значок опять не подходит. Теперь думаю может каждую надпись выровнять к середине, а не к краю. Оставить светло коричневые клавиши или оставить белые? А что вместо главной надписи?


(https://picua.org/images/2020/03/04/0419c42f95fb2b373d0e507c4f979430.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on March 05, 2020, 12:58:59
Теперь переделай Equaliz в EQ - так людям понятнее будет
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 05, 2020, 14:48:15
И зачем надо было брать кнопки от Накамичи... от их стиля здесь ничего не осталось, лишь некие плоские шильдики, которые уж никак не гармонируют с остальными объёмными кнопками. К тому же, нажатие их будет сложно изобразить.
Если уж так захотелось кнопки со светодиодами, можно было вставить в прежние небольшие круглые, в верхний угол. Кстати, не все светодиоды и зажечь-то можно будет, меню, настройки, диалог эффектов - с них два состояния не снять.
Набор функций тоже, ИМХО, весьма странный. Ты с заказчиком его согласовывал?
Во главе всех - эффекты, а надо они в автомобиле, как и оперативные настройки эквалайзера? Раз настроил и забыл. Большое сомнение в надобности повтор АБ, запись, вимзуализации - ну,  кто находу будет этим заниматься. А вот, кнопки Mute нет, что не есть гуд. Посмотри в автомагнитолах, какие наиболее востребованы функции.
Во главе угла должна быть кнопка Menu, поскольку она открывает путь ко всем настройкам и окнам плеера, затем кнопки управления окнами, а потом уж всякие Repeat, Shuffle, Mute...
А по большому счёту кроме плейлиста других окон и не нужно (фонотека, лирика, визуалка), поскольку люди в машине музыку просто слушают.
Из регуляторов кроме громкости на лице тоже ничего не нужно, даже балансом вряд ли кто пользуется в атомобиле (в крайнем случае есть в DSP).
Если выкинуть всё лишнее, те же кнопки можно ещё более укрупнить - пользоваться будет удобнее.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 05, 2020, 16:27:18
Привет!  ;)
Заказчик ничего конкретно не предлагал, говорил: "что на моё усмотрение" и "сейчас его все устраивает", но это такое - он ведь мне не платит  ;D
Да и скин предполагается использовать не только в автомобиле  :D.

С нажатием кнопок будет все нормально - я просто их уменьшаю и есть видимость нажатия. У меня приоритет кнопок идет снизу, а не сверху. Кнопка Mute вместе с кнопкой блокировкой слайдеров - вверху от регуляторов громкости, можно перенести их вниз  ???.

Я отмасштабировал изображение в натуральную величину и мне кажется что кнопками удобно пользоваться так как они есть. А насчет нужности кнопок - левые у меня все должны иметь свое окно в панели деки - поэтому светодиоды смогу зажечь, кнопка Config тоже будет в этом окне и в нем настройки: отключение заглушек, смена темы плейлиста, смена цвета анализатора спектра и подсветки кассеты, может еще что-то.Кнопки может и сделаю внизу выступающими как у Накамичи, пока не знаю, но масштаб иконок наверное уменьшу на пару пикселей, а то слишком жирные  ;D, а светодиоды поставил чтобы не заморачиваться со всякими состояниями кнопок, меньше рендерить  :).

Может вы и не согласны со мной  ;), тогда укажите как сделать дизайн и расположение кнопок лучше и без заморочек?  :-\
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 05, 2020, 17:52:22
Может вы и не согласны со мной  ;), тогда укажите как сделать дизайн и расположение кнопок лучше и без заморочек?  :-\
Я лишь высказал своё мнение, там, вроде, всё понятно, а указывать тебе я уж никак не могу - ты же автор. Ну, а суть в том, в таких случаях, когда скин для авто и тач-дисплея, всё должно быть продумано, аскетично, без лишних наворотов, только самое необходимое для стандартных ситуаций, дабы скин не стал похож на приборную панель истребителя.
Уменьши картинку до 10" (254 мм) по диагонали на своём мониторе в любом вьювере - удобно будет пользоваться?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 05, 2020, 18:13:03
А я рад что вы высказываете свое мнение  ;) , а то наверное большинству не интересна тема или все устраивает. ???
И как я раньше писал, мне к дизайнеру далеко - от вы например к своему Equinox-у вроде как быстро дизайн придумали, а я мечусь со стороны в сторону.  :(

Могу еще убрать две кнопки, как раз эквалайзер и эффекты, тогда кнопки выйдут более квадратными, но ...  :-\
Или сделать какие-то сенсорные кнопки или мембранные, чтобы вровень с корпусом - может есть примеры?

Писали что не видели кнопок в виде гробиков - а я нашел  ;D >>


(https://picua.org/images/2020/03/05/f8fba11b7136075dcc421b825fa60d02.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 05, 2020, 18:29:37
... а я мечусь со стороны в сторону.  :(
А не надо метаться, и тем более никогда не надо мешать в одном скине разностильные элементы. Мой совет на будущее, если не бросишь это занатие - есть свободное время - листай картинки в инете с аппаратурой, появится и чутьё стиля и вкус и фантазия разовьётся.

Писали что не видели кнопок в виде гробиков - а я нашел  ;D >>
И где тут гробики? На главных кнопках - скругления, на остальных - фаска только снизу. У меня же есть почти такой скин - Onkyo TA-2066.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on March 05, 2020, 19:03:36
Посмотри в автомагнитолах, какие наиболее востребованы функции.
Вроде в автомагнитолах кнопок не так много - они в разных режимах выполняют разные функции
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on March 05, 2020, 23:08:53
Оставить светло коричневые клавиши или оставить белые?
Главное сохранить контраст между кнопками и их тёмным фоном. Ну или наоборот по цветам - так "с косого взгляда", сходу "членораздельно" схватывается вся панель кнопок, с "бокового зрения" с первого раза ткнёшь куда надо.

Иконки на кнопках - да, наверное, лучше будет восприниматься когда их немного уменьшить.

Если оставишь кнопку "Effect", то сделай ей значок тоже "жирным", хотя бы сам треугольник, а то на фоне других значков как-то выбивается - слишком тонкие линии.

Круглые диоды, думаю, действительно подошли бы лучше (много прямоугольных элементов, а так кргляши будут помогать глазу чётко позиционировать и выделять кнопки ещё больше среди всего) - вместе с уменьшением самих значков и смещением надписей ближе к центру, каждая кнопка будет выглядеть и отмечаться глазом более центрированно и в отрыве от остальных кнопок, меньше "теряться"... может быть...
Что-то отдалённо похожее как две верхние здесь:
(https://i.ibb.co/ZSXdz8L/0419c42f95fb2b373d0e507c4f979430.png) (https://ibb.co/1MQZGqv)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 06, 2020, 09:01:39
Вообще, надписи и иконки очень громоздко смотрятся на кнопках, кнопок за ними не видать. В обыном скине можно было бы уменьшить раза в 2 и более, но учитывая, что это тач-скин, надо подумать...
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 06, 2020, 15:08:05
Может, лучше перейти на чёрный люмень (в материалах это анодированный) или пластик, с серебристы всегда больше проблем, хоть не будет этой серости, а то больше на свинец похоже.
И светодиоды зрительно будут ярче смотреться за счёт контраста:
(https://www.aimp.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=64326.0;attach=60330)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 06, 2020, 18:18:41
Заказчик хотел светлый скин, поэтому черный алюминий отпадает.
Уменьшил количество кнопок, думал надпись напротив светодиодов ставить, а теперь даже не знаю  ??? :-\ .

(https://picua.org/images/2020/03/06/98543fd6349faa0adbcede7fe6ca99ba.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 06, 2020, 18:46:13
Ну, вот, уже лучше и кнопки более "родными" стали. Кстати, на них и текстура у тебя неплохо смотрится, а я со своей Sony TC-FX7 уже замаялся, не один десяток текстур перебрал и разных способов наложения - ничего не нравится.
Люмень, всё-таки, как-то невесело смотрится, серо. Что-то с освещением надо делать.
Глядя на движки, вспомнил, что где-то у меня были картинки из сторонних ресурсов. Попробуй добиться, чтоб они хоть так примерно смотрелись:

(https://www.aimp.ru/forum/index.php?action=dlattach;topic=64326.0;attach=60334)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on March 06, 2020, 21:00:57
Привет,сейчас действительно кнопки стали смотреться лучше,я в начале говорил что мне кнопок много не надо.Я обычно через кнопку меню закачиваю музыку один раз с жесткого диска,и всё,и так катаюсь по несколько месяцев,.Прослушивание идёт в автомате.И только иногда переключаю с плейлиста на визуализацию,прав Black_AVP когда едешь надо совсем малое.
Насчет светлый скин или темный,давайте исходить какой будет лучше смотреться,если светлый не очень,то можно темный
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 07, 2020, 00:59:30
Немного осветлил текстуру, поменял на белые матовые светодиоды - они будут только с права, а остальные - бутафория дизайна  ;D Слайдеры пока не замоделил.
Насчет темного цвета - если честно надоел, а так как-то теплом веет, светлей на душе  :D .

(https://picua.org/images/2020/03/06/d942e825a2c99c7d2f4c10f1eb9de5c1.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 07, 2020, 21:29:15
... Я обычно через кнопку меню закачиваю музыку один раз с жесткого диска...
В таком случае имеет смысл сделать кнопку OPEN (открыть файлы/папки), её в скины мало кто помещает, предпочитают пользоваться DnD, а тут такой номер не пройдёт.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 07, 2020, 23:58:06
Кнопка открыть есть под декой - самая большая  ;) . Ну и как с текстурами и светом, что-то еще подправить? Наверное надо уменьшить размер подсветки кассеты? А какой ее настоящий размер - and319 можете замерить?


(https://picua.org/images/2020/03/07/116cd93b2945a0504aa0519a1fd581ff.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 08, 2020, 09:39:01
На месте мемориальной таблички "Enjoy the Music" лучше расположить прогресс-бар - ему там самое место, под кассетой.  ;)
Оттенок люменя немного бы в голубую сторону сместить, тёплый оттенок оставить лишь внизу.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 08, 2020, 19:29:06
Да не охота мне оттенки менять, карта окружения такая - а другая может не подойти, да и лень заморачиваться  ;D .
Рендерил сегодня колесики - можете заценить вместе с кассетой (тени от корпуса).  ;)
https://drive.google.com/open?id=16qE47AEVJpJABnQ_QX85XUvqOYcXyTSI
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 08, 2020, 20:14:22
Карта, ИМХО, неудачная выбрана - слишком рассеянное освещения, потому и плоско смотрится и тени слишком размытые. Этих карт в инете как грязи, лучше всего применять интерьерные, там и источники света более подходящие для наших целей, да и свои можно добавить и нужно добавлять, вряд ли можно найти готовую идеально подходящую карту. Освещение в 3D - самое главное, с ним больше всего и возни.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 08, 2020, 20:57:44
Больше всего я добавил тень от AO - ибо от солнца сложно добиться тени на зеркальном алюминии. Теперь не понятно, менять ли размер значков?  :-\

(https://picua.org/images/2020/03/08/b4cc14c55fb899893074dc99debd7e25.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 09, 2020, 09:04:39
Больше всего я добавил тень от AO - ибо от солнца сложно добиться тени на зеркальном алюминии.
Сколько я уже перебрал всяких "солнечных" картинок... Ничего хорошего для нашего случая от них не добиться, как правило, яркое небо всё забивает, картинка плоская, теней почти нет, отражений интересных на фасках ручек/кнопок не получить. Лучше всего брать карты с изображением офиса изнутри или комнаты, где не один источник света и разной цветовой температуры, да свои источники добавлять для локальной подсветки.

Теперь не понятно, менять ли размер значков?  :-\
ИМХО, и крупно и жирно. Может, сделать значки рельефными (углубления с зеркальной поверхностью, без краски)?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 09, 2020, 15:08:36
Попробовал я карты окружений комнат - не подходят, остановился на виде из окна. Углубления с зеркальной поверхностью? - там ведь сами кнопки как зеркало! Настроил вот так выходные фильтры, как то их еще изменить - уменьшить яркость или зеркальность?

(https://picua.org/images/2020/03/09/d0fb72211cff349ad03a3363cd26b6e7.jpg) (https://picua.org/image/kW8s9n)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 09, 2020, 15:46:45
Попробовал я карты окружений комнат - не подходят, остановился на виде из окна.
Быть того не может, они почти все подходят, за исключением тех, где слишком много света или много источников с разных сторон. Обстановку же можно поворачивать, наклонять, менять высоту камеры, да много чего ещё.
Даже на "виде из окна" уже всё намного веселее смотрится, но здесь отстроится от отражений вряд ли получится.

Углубления с зеркальной поверхностью? - там ведь сами кнопки как зеркало!
Ни кнопки, ни панели не должны быть зеркальными! Шероховатость должна быть в пределах 0,1..0,15.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 09, 2020, 16:24:24
У меня не кейшот и плюс фронтальный вид, а не с угла как у вас. Ну а если будет без отражений (потом увеличу шероховатость), то что тогда - диффузия получится, а не метал  :-\ .
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 09, 2020, 17:31:16
Ну а если будет без отражений (потом увеличу шероховатость), то что тогда - диффузия получится, а не метал  :-\ .
Как раз и будет реальный метал, посмотри картинки - нигде же зеркальных панелей не найдёшь, ничего в них не отражается. Кнопки, если и бывают зеркальными, так это хром и без всякой текстуры.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 09, 2020, 17:53:50
Ну я бы поспорил, но шлифованный алюминий наверное и не отражает сильно, но ведь его отражающая способность зависит на какую глубину его шлифовали?

(https://img02.flagma.kz/photo/alyuminiy-listovoy-list-alyuminievy-2275963_big.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 09, 2020, 18:04:31
Это листовой прокат, никакой тут шлифовки нет, такое состояние поставки, в аппаратуре же панелей зеркальных не делают, встречаются даже совершенно матовые и без крацовки.
Не знаю, как в блендере, в кейшоте даже при большой шероховатости металл остаётся металлом, не рассеянием и не пластиком.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on March 10, 2020, 14:57:07
Я бы немного увеличил размытие отражений на НЕметаллических поверхностях, уж больно на глаза попадаются
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on March 10, 2020, 18:26:31
Привет, у меня на таскаме окошко за кассетой 20мм на 5 мм,оранжевого цвета
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 10, 2020, 20:00:20
Потом в гимпе на стекле можно сделать размытие. Поменял материал алюминия на какой-то  другой, попробую с ним поколдовать или буду искать другие варианты. 

(https://picua.org/images/2020/03/10/a1d53c0d9fd38b99779791f25065191e.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 10, 2020, 21:02:12
2 - й вариант, с уменьшением нормалей.

(https://picua.org/images/2020/03/10/64ca838d263c8d5814288077a30d0893.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 11, 2020, 15:40:02
3-й вариант - посветлее.

(https://picua.org/images/2020/03/11/1c03fdf8ce3140005fe34bd22f02c374.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 11, 2020, 19:58:17
Текстура вместо генерации материалов.

(https://picua.org/images/2020/03/11/895a1ddc1cbe5d39fbbb346eb4f9e0a1.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 14, 2020, 19:42:03
Наверное на этом варианте алюминия остановлюсь  :-\ .
Выдавил значки на зажатых кнопках, ибо разворачивать под угол пока лень, ну и как смотрится?
Но что-то я не замечал таких клавиш в деках  ??? .

(https://picua.org/images/2020/03/14/124d44f5a67980ac4db6cb8b09598d35.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on March 14, 2020, 21:19:09
по мне так всё хорошо смотрится
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 14, 2020, 21:59:42
Наверное на этом варианте алюминия остановлюсь  :-\ .
Ну, если всем нравится, то и флаг в руки. Текстура - чисто наложение цвета, не рельефная карта? Как-то однородно по всей поверхности смотрится.
Я, если честно, замаялся с этими крацованными панелями в своей соньке, так ничего хорошего и не вышло, ни со встроенными материалами и текстурами, ни со сторонними. Если близко к этим картинкам ничего не получится, ухожу следом за Mc'Claud-ом в монастырь.
(https://static.wixstatic.com/media/7a6d4f_a4a42ba522324ad4abe85d27638ced09~mv2.jpg/v1/fill/w_1600,h_680,al_c,q_90/file.jpg)
(https://maiso.ru/files/user/312055/board/nordmende-pa-1100-stereo-usilitelq-germany-1978g-dhwJzjpa.jpg)
(https://auctions.c.yimg.jp/images.auctions.yahoo.co.jp/image/dr000/auc0411/users/33c9cc51c15567c4efda9c647a1d5fb2b743516c/i-img1200x806-1542777258d4eufy422781.jpg)
(https://maiso.ru/files/user/312055/board/optonica-sharp-sm-3636h-stereo-usilitelq-japonija-nx47zpoC.jpg)

Но что-то я не замечал таких клавиш в деках  ??? .
Так речь шла не про гравировку, а про мизерные зеркальные углубления, подобно той полоске, что на последнем снимке - она лишь чуть ниже самОй шероховатости.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 14, 2020, 22:12:24
Да есть немного нормалей, (выдавливания текстурой) если вы про это  ;D . Я старался сделать равномерную яркость.
Если посмотреть на фотографии, то видно что блики идут от ручек, а не от окружения - и что у вас так не получается сделать? Можно и какую-то стеклянную каустику мимо камеры поставить для такого же эффекта.

То есть не большое зеркальное углубление? - и оно должно быть ярче или темнее кнопки?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 14, 2020, 22:32:46
Я старался сделать равномерную яркость.
Вот и напрасно! Потому плоско и смотрится.

Если посмотреть на фотографии, то видно что блики идут от ручек, а не от окружения
Разве что, на первом снимке более или менее равномерное освещение, а на остальных - именно обстановка, градиент освещения весьма заметен. А от ручек только блики.

То есть не большое зеркальное углубление? - и оно должно быть ярче или темнее кнопки?
Зеркало отражает обстановку. Я обычно в таких случаях беру порядка 0,05 мм.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 15, 2020, 19:37:40
Выдавил значки, еще осталось подкорректировать цвет и яркость некоторых материалов и можно будет рендерить если более-менее все нормально. А алюминий корректировать нет желания из-за слабого компьютера - начинает меня нервировать, поэтому так и оставлю, вот из-за этого я и оставил свой прежний скин - Astrum.

(https://picua.org/images/2020/03/16/26d616ec3621fcfa1abbcef9ffdf3649.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on March 16, 2020, 13:53:10
Выдавил значки, еще осталось подкорректировать цвет и яркость некоторых материалов и можно будет рендерить если более-менее все нормально. А алюминий корректировать нет желания из-за слабого компьютера - начинает меня нервировать, поэтому так и оставлю, вот из-за этого я и оставил свой прежний скин - Astrum.

(https://picua.org/images/2020/03/16/26d616ec3621fcfa1abbcef9ffdf3649.jpg)
Иконки норм, только плей и паузу поближе друг к другу
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 16, 2020, 15:15:47
Значки сейчас получше смотрятся, можно, наверное, ещё чуть посветлее. Оставь люмень пока так, может в последствие появится желание ещё над ним поработать.

У меня тут тоже некоторые мысли на эту тему возникли, поскольку сонька из-за того же люменя заброшена, возможно представлю на днях, так сказать, свой concept-car, ну, так, ради развлекухи. ;) ;D
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 16, 2020, 15:29:22
А зачем ближе иконки ставить, они так стоят посредине от разбитой середины кнопки.  ???
У вас вроде тоже не все гладко с ожиданием отображения превюшки? - может и ну его, если не планируете апгрейд компа - люди и такую соньку схавают  ;D .
Можно глянуть хоть на зарисовочку концепта от руки?  ;)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 16, 2020, 15:49:13
А зачем ближе иконки ставить, они так стоят посредине от разбитой середины кнопки.  ???
IK94 правильно говорит, в данном случае это как бы один символ (и функция одна), а не два раздельных. И палки в самОй паузе тоже поближе друг к другу.

Можно глянуть хоть на зарисовочку концепта от руки?  ;)
Пока не на что глядеть, только начал вчера. От руки я не рисую, сразу в Компасе. Тут на днях пришлось расписываться в одном документе, так забыл, как это делается. ;D

Кстати, может, стёкла совсем убрать? Во фронтальной проекции плоские стёкла что есть, что нет, только лишние отражения от них, а они никому не нравятся.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 16, 2020, 18:32:11
А как так без стёкол?  :-\ , а отражение после скоса я полностью убрал (тупо отверстие отрендерено  ;D ), потом может на пару процентов затемнение сделаю.
Может еще значкам добавить немного цветов, разделить по группам, например запись и включения - красноватым оттенком и т.д?  :-\
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 16, 2020, 19:09:00
А как так без стёкол?
Так их всё равно не видно. Лишние ресурсы только тратятся не их рендеринг, особенно если они цветные и преломляющие.

Может еще значкам добавить немного цветов, разделить по группам, например запись и включения - красноватым оттенком и т.д?  :-\
Можно попробовать, но, ИМХО, на серебристом металле всякое разноцветие не очень смотрится, вот на тёмном пластике - там да, вполне уместно.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 16, 2020, 21:32:19
Изменил,увеличил немного яркость + добавил 20% цвета значкам - вроде неплохо смотрится?  :-\
Может и на главных кнопках тогда добавить какой-то цвет?

(https://picua.org/images/2020/03/16/640458674ad42a2fd3a7ad5c43907ca3.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 17, 2020, 07:18:31
Может и на главных кнопках тогда добавить какой-то цвет?
Не, вот, на главных как раз не надо, сделай запись красненькой, но не ядовито красной, ес-но, ~80% по яркости и насыщенности.
Со светодиодами какие-то непонятки - они смотрятся как металлические. Это не стекло часом? Лучше взять пластик, почти зеркальный и того же цвета, каким он (светодиод) светится, только намного темнее.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on March 17, 2020, 15:53:14
отлично получается,
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 17, 2020, 17:18:34
and319 - рад что нравится, но потом больше одной кассеты не могу гарантировать (сами разве что добавите).  ;D

Ну если добавлять одной кнопке яркость и цвет, то другим тогда будет скучно - добавил всем, где алюминий.  ;D

А в блендере нет именно материала пластик, а надо комбинировать и у меня RGB светодиод, а они есть как прозрачные, так и матово-белые (у меня первые), это потому - что хочу задавать им разные цвета на выбор пользователя и не надо будет заморачиваться с кадрами или рендером.

Кнопки под громкостью - когда активны светят синим, - нормально?   Еще не понятно - нужно ли оставлять место для именования каналов и где лучше? Обвести их квадратиком или просто буква  :-\

Может надо увеличить контрастность всей картинки - сможете подобрать на своем мониторе, а я подстроюсь?




(https://picua.org/images/2020/03/17/763a6204558d411c94642643bbfed92e.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 17, 2020, 17:58:51
Quote
Еще не понятно - нужно ли оставлять место для именования каналов и где лучше? Обвести их квадратиком или просто буква
К чему все эти хитрости? У нас нет возможности изменять громкость раздельно по каналам. Вместо второго регулятора лучше сделать баланс или сделать один, но пошире - легче пальцем попадать.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 17, 2020, 18:14:21
Насчет попадание не проблема - можно увеличить маску  :D .

У меня кнопка замок должна закреплять два регулятора на одном уровне, в противном случае регуляторы двигаются отдельно - вот такая идея!  :-\
И что нельзя как-то связать провайдеры громкости и баланса? - не верю  ;) .
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 17, 2020, 21:43:01
И что нельзя как-то связать провайдеры громкости и баланса? - не верю  ;) .
Ну-ну.  ;) Даже, если бы удалось какими-то хитрыми скриптами это реализовать, то у пользователя всегда останется возможность регулировать баланс и громкость через диалог настроек или хоткеями и вся эта схема неизбежно рухнет.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 17, 2020, 23:17:11
Ну я даже не знаю как передать актион на вход провайдера Volume или Balance  ;D . Нужно наверное создать какую-то разницу соотношений между регуляторами и отправлять на баланс  :-\ .

Я наверное уберу светодиоды  и все таки задействую свечение значков.
Еще мне не нравится дизайн места под громкость - чего-то не хватает. Может и действительно оставить один слайдер, а вверху добавить отдельно ручку баланса?, но места там мало...
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 18, 2020, 21:31:01
Ну я даже не знаю как передать актион на вход провайдера Volume или Balance  ;D .
Какие провайдеры, какие экшены ... не трать лучше время на эту авантюру.

Обещанный концепт. Вот такую игрульку сочинил. ;D Материалы все казённые, что под руку попало, свет от балды.
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/054300bbbe11a1df2cea234ea10ae699.png)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 18, 2020, 21:36:07
Ох, круто, ну если это от балды  ;D то я уже все ??? , ушел ...  ;D .
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on March 19, 2020, 13:22:46
Обещанный концепт. Вот такую игрульку сочинил. ;D Материалы все казённые, что под руку попало, свет от балды.
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/054300bbbe11a1df2cea234ea10ae699.png)
Кстати выглядит прикольно
Очередной Fantasy?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 19, 2020, 15:05:10
Очередной Fantasy?
Хотел тоже попробовать сделать скин для автомобильных планшетов (1280х768), но вот отрендерил сегодня вид сверху ... что-то не так уже совсем смотрится, как в песпективной проекции. :-[
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2020/03/75059a0384be3b0949f485b87c7a34de.png)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 19, 2020, 16:20:22
Может как в моем Tascam Fireone сделать перспективу, то-есть ваш первый вариант - только ровно лицом вперед?  ;D ;)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 19, 2020, 21:15:57
Получше, пообъёмней, конечно, выглядит, но тогда пропорции нарушатся, остается на экране пустое место.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 22, 2020, 17:29:56
А как правильно передать значение счетчика на провайдер баланса  :-\ FindObject('prvBalance').Set(?) ? И я как понял, он принимает значение от 0 до 100?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 22, 2020, 18:34:35
Здесь (https://www.aimp.ru/forum/index.php?topic=61370.msg379248#msg379248) вся информация по DSP-провайдерам.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 22, 2020, 19:10:44
FindObject('prvBalance').Set('Position', 0) - мне нужно вместо нуля вставить входное значение от счетчика подключенного к скрипту, но как вижу тогда надо как-то преобразовать 0 = (-1), 50 = (0) и 100 = (1). А что вместо нуля вписать - Value?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 22, 2020, 21:02:23
Представь конкретную ситуацию: в левом канале установлено некоторое значение громкости (50%, к примеру), пользователь начинает менять громкость движком правого канала. По какому закону должны при этом изменяться громкость и баланс, чтоб в левом канале громкость оставалась неизменной? По какому закону громкость вообще меняется при изменении баланса? Зависит ли всё это от опции "Логарифмический регулятор громкости" в настройках плеера? Чем контролировать реальный уровень громкости в каждом канале на выходе? У меня на эти вопросы ответов нет. По всему по этому ещё раз настоятельно рекомендую отказаться от этой затеи.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 22, 2020, 21:23:26
Я подобрал формулу, но надо еще перевести диапазон чисел.

Будет кнопка фиксации на одном уровне регуляторов громкости, а вот если кому-то понадобиться отдельная регулировка, то и задействует кнопку.

Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 22, 2020, 21:29:58
Я подобрал формулу, но надо еще перевести диапазон чисел.
А я, вот, так и не смог реализовать этот закон, когда в своё время подобной дурью тоже маялся. Ну, если ты подобрал, то уж перевести числа - это арифметика на уровне 5 класса.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 22, 2020, 23:05:00
(Value - -1) * (1 - -1) / (100 - -1) + -1    > нашел в интернете, а вот если бы я знал арифметику - то тогда бы пошел на программиста  ;D .
А как тогда уменьшить знаки после трех чисел после запятой или сколько там нужно, а то функция Round  не для этого. И как в скрипте тогда это все прописать?


Играюсь со цветами, выбрал медь, но может что-то другое лучше гармонирует с алюминием?

(https://picua.org/images/2020/03/22/5f156736a399228fb129c112811861d8.md.jpg) (https://picua.org/image/k02gR4)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: gr-e on March 22, 2020, 23:11:47
Попробовал ради интереса реализовать эту идею.

Изменение громкости и баланса регуляторами работает, передвижение регуляторов при изменении громкости и баланса тоже работает. А вот всё вместе - не работает.
Если есть желание, можете попробовать довести до рабочего состояния.

Balance получает более точное значение (от -100 до 100) от prvBalance через текст
VolumeVal/BalanceVal вычисляет значение громкости/баланса из положения регуляторов
SliderLeftVal/SliderRightVal вычисляет значение левого/правого регулятора из значения громкости/баланса
VolumeSetHandler/BalanceSetHandler передают значения на провайдеры prvVolume/prvBalance
SliderCounterL/SliderCounterR счетчики подключенные к регуляторам

Чтобы работало в одну сторону нужно удалить связи у SliderCounterL и SliderCounterR, в другую - у VolumeSetHandler и BalanceSetHandler.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 23, 2020, 08:07:19
... А вот всё вместе - не работает.
Зацикливание, скорее всего, идёт и, как следствие, переполнение стека. У меня аварийное завершение вызывает.

Balance получает более точное значение (от -100 до 100) от prvBalance через текст
prvBalance.Get('Position') тоже возвращает вещественное значение с кучей знаков после запятой, но при синхронизации хоть хендлера, хоть счётчика от prvBalance.Progress значение будет меняться всё равно через 1%.

Чтобы работало в одну сторону нужно удалить связи у SliderCounterL и SliderCounterR, в другую - у VolumeSetHandler и BalanceSetHandler.
Если включён "Логарифмический регулятор громкости" (а у меня он всегда включён), правильно в любом случае работать не будет, легко убедиться в этом подключив внешнюю программу для записи (звуковой редактор) к виндовому стереомикшеру и воспроизвести тестовый сигнал в АИМПе, к примеру, синус 1000 Гц. Да и на слух заметно.

Если уж так нужна подобная фича, не лучше ли выйти с предложением о раздельной регулировке громкости по каналам. Но даже в реальной аппаратуре это крайне не удобно.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: gr-e on March 23, 2020, 15:14:14
Зацикливание, скорее всего, идёт и, как следствие, переполнение стека. У меня аварийное завершение вызывает.
По идее зацикливание должно прекратиться, когда SliderLeftVal попытается поставить регулятор в положение, в котором он уже находится. Видимо, в реальности значения немного отличаются, и цикл продолжается.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 23, 2020, 18:49:39
... Видимо, в реальности значения немного отличаются, и цикл продолжается.
Возможно, если оперировать с целочисленными значениями такого бы не было.
У меня подобная проблема была с темброблоками, где из наших 18 полос эквалайзера делались две (или три), а остальные выстраивались по синусоидальному закону. Там тоже была "обратная связь" и , наверняка, зацикливание, но на практике было не заметно.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 24, 2020, 12:12:08
Подбираю другие материалы, поставил анодированный алюминий...

Пробовал в кейшоте делать - но там такая тугая камера  ;D , а еще в максе, рендермане и других, но к сожалению или слижком тормозит, или не поддерживает инструкций мой процессор  :( , так - что вынужден оставаться на блендере  ;D .

Можете подсказать как впихнуть сюда формулу преобразования для 'Result' (я так понял 'Result' - это название по умолчанию входной переменной, а не присвоенной?) Ибо вход это от 0-100% от предыдущей формулы, а надо сюда + вторую (Value - -1) * (1 - -1) / (100 - -1) + -1  ;) ?

FindObject('prvBalance').Set('Position', BindingsGetDataAsInteger('Счетчик', 'Result'));

(https://picua.org/images/2020/03/24/04d77ff25e3ddfc89d2276d5045445b8.md.jpg) (https://picua.org/image/kXouMh)

(https://picua.org/images/2020/03/24/216ae2ce9584a0eaebb1d544051dd0fc.md.jpg) (https://picua.org/image/kX0gf0)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 24, 2020, 16:23:43
Тебе даже проект готовый сделали. Неужели даже после этого не ясно, что ничего путнего из этого не выйдет. И кому нужны эти два раздельных регулятора и как ими пользоваться? Если мы регулируем громкость, нам нужно чтоб разбаланс каналов оставался при этом неизменным, особенно когда стереокартина для слушателя смещена в ту или иную сторону. Здесь же пользователю каждый раз при изменении громкости придётся двигать ползунки поочерёдно, добиваясь ещё при этом сохранения нужного баланса. Ну, это ж издевательство над ним!
У меня в юности был самопальный усилитель, в котором по собственной глупости так же сделал два раздельных регулятора громкости, но быстро понял, что пользоваться ими почти невозможно и вернулся к классической схеме.
Если уж так хочется сохранить в скине эти два ползунка, подключи их оба к prvVolume.Action, а баланс можно будет регулировать и в DSP.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 25, 2020, 14:42:13
"Здесь же пользователю" - нет, есть отдельная кнопка (внизу "замок") (которая включает раздельное регулирование " должна переключать видимость регуляторов с разд.р - на стандартные) , а по дефолту регуляторы двигаются вместе!

Теперь уже больше похоже на алюминий или что-то подкорректировать?  ;)

(https://picua.org/images/2020/03/25/7d2d52f6b7396e4b44def2eb5d5af7da.md.jpg) (https://picua.org/image/kq04Uc)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on March 25, 2020, 15:12:21
... есть отдельная кнопка (внизу "замок")
И что эта кнопка даст? В случае разбаланса эти регуляторы должны двигаться со смещением относительно друг друга, причём смещение это будет меняться по нелинейному закону, чтоб сохранить нужный разбаланс. Ты даже не представляешь, в какую авантюру ввязываешься, а, главное - зачем?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 25, 2020, 15:29:25
Нет, я хочу без смещения - при нажатии на кнопку, она прячет одни регуляторы и показывает другие (параллельно подключенные только к громкости), а также сбрасывает баланс, вот и все.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 25, 2020, 23:26:12
Медь с алюминием вроде не плохо смотрится, как думаете?  ;)
Наверное не плохой вариант сочетания цветов, только вот для ручек громкости не мог подобрать что-то лучше  :-\ .

(https://picua.org/images/2020/03/25/404dd25781fe41027ca6cf58b8334bd6.md.jpg) (https://picua.org/image/kFxZVf)

Наверное не очень первый вариант, лучше все-таки анодированный алюминий с похожим цветом - больше подходит.  :-\

(https://picua.org/images/2020/03/26/07b126325977fa0d3c0b41c0a8c3e251.md.jpg) (https://picua.org/image/kF6QIE)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on March 26, 2020, 17:35:42
Два варианта хороши,и не знаешь какой выбрать,можно ли сделать выбор как то в настройках.Ещё помню делали аппаратуру серебро с золотом
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 26, 2020, 19:18:34
Наверное сделаю другой вариант, с другой палитрой  :-\ ,
https://color.romanuke.com/wp-content/uploads/2016/04/cvetovaya-palitra-2768.png

Медного пока не будет, бесят тормоза компьютера - могу и вовсе забросить  ;D .
Индикатор может будет как в Sony TC-K60  :-\ .
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 26, 2020, 22:19:50
Вот типа так вышло, ну немного цвета еще подкорректировать  ;D . Или давайте свою палитру цветов - попробую  ;)

(https://picua.org/images/2020/03/26/a68fd2958fe1966fab1130ac6abad9bf.md.jpg) (https://picua.org/image/kzn3uN)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on March 29, 2020, 09:03:46
Привет! Вот так хорошо,оставь так
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 30, 2020, 18:35:23
Посмотрел как выглядит настоящий алюминий  (лицевая панель усилителя от радиотехники) и вроде как приблизился.  ;D

Но будет черный вариант, заказчик поменял свое мнение  ;D . Вспомнил про Антарес, взял от него материал и туда же в его сцену перекинул и модель  ;D .  Пока значки не трогал, хотел посмотреть на результат.

(https://picua.org/images/2020/03/30/b94048d6cb1b6b20f8f871c837175256.md.jpg)



(https://picua.org/images/2020/03/30/4bd87c34c1fc38bb3f15955b38f815f2.jpg)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on March 30, 2020, 21:25:18
оставляй так тёмный цвет,хорошо получилось.
Ещё надо в оранжевый цвет сделать окошко под кассетой,там обычно или плёнка или подсветка
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on March 31, 2020, 23:53:15
Отрендерил окончательный вариант (как я думаю  ;D   ), теперь надо еще нарезать и впихнуть в скин  :D .

(https://picua.org/images/2020/03/31/ce7847449a71c70672b856aeebe296e5.md.jpg) (https://picua.org/image/kAJyPE)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 01, 2020, 22:17:40
Половину нарезал, можно попробовать по нажимать и т.д. На кнопку замок повесил пока смену темы плейлиста  ;) .


(https://picua.org/images/2020/04/01/589d507993b3ba48e19a387c5f295b82.md.jpg) (https://picua.org/image/kKHOlB)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 02, 2020, 10:52:57
А есть какая-то возможность (кроме сохранения и копирования элементов скина) увеличить масштаб текстур на 150 %, возможно на 200% (которые имеют этот масштаб) не прибегая к глобальным настройкам ?, ибо тогда и само главное окно скина увеличиться, а мне надо все остальное  :-\ .
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 04, 2020, 12:35:00
Добавил окна, но их нужно пока активировать в главном меню и на кнопки и не все пока окна работают ибо нужно еще окно меню/кастомизация

https://drive.google.com/open?id=1Z3V8qbMTrLQ3Fb0vNvggt0KXX82K_AMm

(https://picua.org/images/2020/04/04/3929b74222ac1788013ceaebaa5766ce.md.jpg) (https://picua.org/image/kuVYmK)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on April 05, 2020, 17:53:10
отлично получаеться
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 06, 2020, 11:40:18
Добавил анимацию кассеты  :D , но зацепы почему-то убегают от колесика при прокрутке трека  :-\ , да и нагрузка процессора под 50%  ??? .

Скин >>>
https://drive.google.com/open?id=1ZnSlck7atetyEU1BHpgCF0YqEY2tjHio

(https://picua.org/images/2020/04/06/00972f480661008f41986885608e6306.md.jpg) (https://picua.org/image/pnI6nk)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on April 07, 2020, 16:33:39
индикатор доделан,или такой будет?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 07, 2020, 16:43:55
Не доделан, другой наверное будет - только нет желания пока рисовать его  ;D .
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on April 07, 2020, 18:35:20
понял.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 08, 2020, 13:39:07
Обновление - добавил окно кастомизации (в меню), можно менять цвет подсветки под пленкой и отключать боковые панели.
Добавил переключение кнопке Visual - с деки на визуализацию.
Вроде как перерисовал индикатор на другой, от Накамича, но не знаю как линейно проградуировать шкалу через 1.5дб.  ???

Скин >> https://drive.google.com/open?id=1oD-alpWmudB_FSsi60sjrCzlxTnUPLKD

(https://picua.org/images/2020/04/08/8e7a68144718870dcf774951f51ac529.md.jpg) (https://picua.org/image/pijJHz)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on April 08, 2020, 17:11:41
всё хорошо,можно оставлять так,а что с кассетами,одна будет эта?
   у меня цвет только зелёный
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 08, 2020, 17:24:59
Может еще сделаю потом - но проект открыт (на главной) - можете свою вставлять  ;) . Цвет регулируется в кастомизации ползунком.
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 08, 2020, 22:59:51
Исправил недочот в скине - были попутанние кнопки   ;D .
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on April 09, 2020, 16:25:13
у меня цвет зелёный,не меняется :(
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 09, 2020, 16:27:10
Чего именно цвет?
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on April 09, 2020, 18:18:05
ну вот где панель кастомизации,там бегунок вправо,он зелёный и не меняется цвет
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 12, 2020, 16:32:42
Добавил пока только крышку черной кассеты - в кастомизации кнопка переключения  ;) .

https://drive.google.com/open?id=1r4dvlWkReo7zsyYIKfaad8-qk-D-wfZx

(https://picua.org/images/2020/04/12/60ee21c9b27db765ae2cdbf571bfe990.md.jpg) (https://picua.org/image/pGaxQo)
Title: Re: [IP] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 13, 2020, 22:45:30
Добавил еще крышек от кассет.

То есть есть 5 штук и + еще одну возможно добавлю.  ;)

Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 14, 2020, 15:46:41
Добавил возможно последнюю кассету  ;).

https://drive.google.com/open?id=1_FU9w4Gzur1FiHdm-5_CHgIJ-qwLAScx (https://drive.google.com/open?id=1_FU9w4Gzur1FiHdm-5_CHgIJ-qwLAScx)

(https://picua.org/images/2020/04/14/0c0fb86b52569620fecf5962bf22c8a8.md.jpg) (https://picua.org/image/pTGJNY)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on April 15, 2020, 18:13:03
цвет опять не меняется,стоит последняя версия
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 17, 2020, 15:15:36
Обновление - отрендерил бобинки , есть на выбор 2-е штуки. Увеличил шрифт. Памятную запись для деки в кастомизации пока прикрутил без памяти.
https://drive.google.com/open?id=1w7VaISCm1saDKftrfXK2xV5NJgkk3VUd
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on April 17, 2020, 17:51:00
Здорово получилось!

Сомневаюсь, правда, в нужности Фонотеки на авто, впрочем для публикации она в любом случае нужна.

Плейлист. Может сделать не вертикальные вкладки, а горизонтальные и - одну, одну видимую в данный момент? С кнопками по её сторонам - "вперёд" и "назад", для прокрутки всех вкладок? Так можно будет покрупнее сделать обзор вкладки (проигрываемой или выбираемой) и оставить больше места по ширине для названий треков. Да и управлять вкладками - попадать пальцами на эти кнопки будет проще, чем целиться в кучу мелких вкладок.

Подсветка внутри деки... конечно, нужна, чтобы смотрелась плёнка на кассете, но, наверное нужно что-то одно, без кастомизации, а то как начинаешь перебирать цвета и под конец не знаешь на чём остановиться  ;D

...Что-то у меня "Информация о треке" один раз включилась, покликал другие кнопки и теперь в окне "Информация о треке" более ничего не выводится - сплошной серый цвет  ??? .
К слову, раз уж все означенные окна выводятся и будут видны всегда, пока не сменятся другими, может лучше включение и выключение их полностью перенести на соответствующие кнопки? Я имею ввиду, когда активен Плейлист, чтобы кнопка включившая его была "вдавлена", как это сделано с "Повтор файла" и "Случайный файл"?
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 17, 2020, 18:10:33
Привет! Спасибо. ;)
С плейлистом может и вправду так будет лучше или сделать 2-а варианта  ;D .
Информация о треке и другие окна - возможно отключено в меню аимпа - я пока не доработал, - нужно каждой кнопкой включать одно окно и выключать другие, ибо грузит у меня проц капец под 50%.
Насчет вдавленной кнопки - была идея с такой функцией, возможно просто подсветка значка, но впадляк парится - ведь так видно что включено  ;D .
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on April 17, 2020, 19:06:55
С плейлистом может и вправду так будет лучше или сделать 2-а варианта  ;D .
;D Кастомизировать ещё и Плейлист? Если можно в рамках одного окна Плейлиста менять отображение вкладок с вертикальных на горизонтальные (я не вникал, потому пока не знаю этот момент) - то, наверное, можно сделать.

Информация о треке и другие окна - возможно отключено в меню аимпа - я пока не доработал, - нужно каждой кнопкой включать одно окно и выключать другие, ибо грузит у меня проц капец под 50%.
...
Насчет вдавленной кнопки - была идея с такой функцией, возможно просто подсветка значка, но впадляк парится - ведь так видно что включено  ;D .
Так это одно на другое и выходит! Кнопка вдавлена - окно активно/открыто, кнопка "отпущена" - окно не активно/закрыто. И всё это делается этой кнопкой. По вжатым кнопкам будет понятно, сколько всего активно/открыто в данный момент.

Ссылка на просмотр анимации (https://ibb.co/MpnXPTF)

Можно сделать постоянно видимым окно с кассетой - потому кнопка переключения/смены вида никогда вдавленной и не будет (как есть сейчас). А остальные окна выводить поверх окна "кассеты" нажатием соответствующих кнопок - по вжатым кнопкам будет видно, что сейчас открыто/активно и ненужные вжатые кнопки отжать, закрывая ненужные сейчас окна...
Проблема с таким подходом, что кнопка автоматически отжимается, если какое-либо вызванное ею окно скрывается за краем монитора чего в нашем случае никак произойти не может, потому с этой стороны проблем быть не должно - вжатая кнопка, вызвавшая нужное окно будет вжата пока её не отожмут, деактивируя таким образом и окно.
 :-\ По крайней мере это работает со "свободными" окнами: будет-ли это работать с открываемыми окнами в рамках одного "родительского" окна? И как там с очерёдностью будет обстоять дело - не придётся-ли отжимать кнопки в обратном порядке, чтобы добраться до ранее активированного окна? ;D Действительно - нужен "вырубатель" активных окон/кнопок...
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 17, 2020, 19:41:16
... Если можно в рамках одного окна Плейлиста менять отображение вкладок с вертикальных на горизонтальные (я не вникал, потому пока не знаю этот момент)...
Можно, конечно, к примеру в Bliss Dark SMod это делается автоматически при изменении ширины плейлиста (там и проект есть).
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on April 17, 2020, 21:56:36
Можно, конечно, к примеру в Bliss Dark SMod это делается автоматически при изменении ширины плейлиста (там и проект есть).
Класс! Надо будет посмотреть, как это сделано, хотя сам вряд-ли когда буду мастерить такой трансформер, но может на этой основе можно будет что-то другое придумать.
А что до того, возможно-ли, чтобы при включении одного окна любое другое, активное до этого закрывалось? Это надо скрипт или силами одного биндинга как-то можно обойтись?

С плейлистом может и вправду так будет лучше...
Я -  :-[ это, понятно, что проект свободный, типа - возьми да и сделай, раз предлагаешь (тем более "разукрасить" стилистически Плейлист), но я пока чисто с эскизом (госслужащим карантин, блин, не светит - более того дополнительной работой всякой догрузили. Плюс ещё обложки к двум книгам надо доделать - друзья торопят, грят, как только карантин снимут так сразу на печать в типографию понесут... когда только отменят с таким-то "прогрессом" по РФ...). Вот, что-то типа такого (цвета-стилистика-рюшечки - пока не в счёт). Большие кнопки для листания вкладок и, наверное, не помешает внушительный скролл под большой/указательный палец правой руки поближе к себе - вряд-ли кто, особенно водитель за рулём, когда-нибудь листает плейлист - "запустил и пускай играет" - но вот в пробках или на стоянке, в ожидании полистать иногда хочется. А, ну и - заголовки композиций сделать чуть побольше и пожирнее.
Плюс - не уверен, что нужен поиск внизу, лучше кроме основных кнопок добавления, сортировки... вывести также достаточно большие кнопки закладок и списка всех плейлистов.

(https://i.ibb.co/Bs0N5fv/avto.png) (https://ibb.co/C0R23w4)

P.S.
Quote
Плюс - не уверен, что нужен поиск внизу, лучше кроме основных кнопок добавления, сортировки... вывести также достаточно большие кнопки закладок и списка всех плейлистов.
- типа такого, только значки бы, наверное, тоже побольше  :-\...

(https://i.ibb.co/CbK64J7/avto-2.png) (https://ibb.co/0CyK1BM)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 17, 2020, 22:38:52
Надо будет посмотреть, как это сделано, хотя сам вряд-ли когда буду мастерить такой трансформер, но может на этой основе можно будет что-то другое придумать.
Элементарно на самом деле сделано - через AutoHideParentSizeThreshold: один контейнер прячется, другой показывается.

А что до того, возможно-ли, чтобы при включении одного окна любое другое, активное до этого закрывалось? Это надо скрипт или силами одного биндинга как-то можно обойтись?
Тут варианты возможны.
Проще всего взять обычный счётчик, подключить к нему кнопки по числу окон и с него же управлять видимостью окон. Можно и одной кнопкой перебирать окна.
Можно заморочится и с коммутаторами - прописав в них соответствующую логику, исключающую видимость более одного окна, но будет много связей.
Можно и через скрипт.
Можно использовать не окна, а туже многостраничную группу.
...
Ну и далее, на что фантазии хватит.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 20, 2020, 19:09:48
Прикольный плейлист выходит, но мне пока нет желания значки рисовать.  ;D

Обновка - увеличил масштаб слайдеров прокрутки, добавил регулировку баланса и все-таки отказался от двойного его регулирования (включается на замок), отградуировал VU Meter и оставил без всяких формул, а перегрузочный индикатор сделал отдельно. Осталось запоминание для памятки сделать - может кто сделает? - проект на главной!

https://drive.google.com/open?id=1vTiGUnib8EgLrnmhb1TTI3vNst8esZqi
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on April 20, 2020, 22:55:49
Элементарно на самом деле сделано - через AutoHideParentSizeThreshold: один контейнер прячется, другой показывается.
Закинул себе проект в примеры к остальным - будет интересно разобраться с этим.

Тут варианты возможны.
Проще всего взять обычный счётчик, подключить к нему кнопки по числу окон и с него же управлять видимостью окон. Можно и одной кнопкой перебирать окна.
Можно заморочится и с коммутаторами - прописав в них соответствующую логику, исключающую видимость более одного окна, но будет много связей.
Можно и через скрипт.
Можно использовать не окна, а туже многостраничную группу.
...
Ну и далее, на что фантазии хватит.
В любом случае через Visibility не пойдёт (как я себе первоначально нафантазировал был), как я понимаю это не деактивирует окно и продолжается дополнительная нагрузка на процессор, хоть окно и невидимо?  :-\

...А через счётчик? Вы написали, что можно управлять видимостью окон, а их надо именно закрывать/деактивировать?

А многостраничную группу можно посадить на управление от нескольких кнопок параллельно?

В общем, надо пробовать...


Прикольный плейлист выходит, но мне пока нет желания значки рисовать.  ;D
Та значки - мелочь, их бы я нарисовал вместе с кнопками ( ;D я ж помню твоё отношение к бесплатным-платным программным продуктам! На самом деле абсолютно правильное... А в GIMP-е быстро это не нарисуешь), если б только уловить общую стилистику скина именно по этим внутренним окнам - как оно там у тебя дальше пойдёт? Тут либо всю "внутрянку", включительно с Фонотекой, самому делать на что времени - так чтобы оперативно - нету, либо подстраиваться под задуманный стиль. Там же ещё сочетание цветов надо подбирать или как? Ещё интересно посмотреть, как это всё будет вживую на прогнозируемом девайсе выглядеть - может слишком контрастные цвета (чёрный, например) не стоит выбирать?
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 21, 2020, 00:07:50
Наверное надо будет тупо сохранить текстуры от 150% масштаба и перезакинуть их в скин  ;D . Но заказчика в принципе и до этого все устраивало  ;D - ему главное была кассета  :D , а сейчас он хочет этот скин укоротить по ширине для 2-го проекта  ;D :-\ .
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 21, 2020, 08:44:29
В любом случае через Visibility не пойдёт (как я себе первоначально нафантазировал был), как я понимаю это не деактивирует окно и продолжается дополнительная нагрузка на процессор, хоть окно и невидимо?  :-\
Артём уже много раз объяснял в разных постах, что скрытые элементы не перерисовываются, а только просчитываются при необходимости.
Да и зачем гадать? Это же элементарно проверить: создать дочернее окно с крупным аниматором, в главном окне кнопочку связать с видимостью того окна и, запустив вместе с диспетчером задач, убедиться, что при скрытом дочернем окне нагрузка на процесоор = 0.
Пример со счётчиком и здоровыми аниматорами во вложении.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on April 25, 2020, 19:11:37
Тем временем у нас с Remoder возник спор:
А колесико в настоящем аппарате - то которое вращается от мотора - оно ведь имеет постоянную скорость, а второе переменную - нет? - а в антаресе почему-то не так...
Black_AVP, что скажете?
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 25, 2020, 19:34:37
Ну, ребята, вы чЁ, магнитофонов не видели?
С неизменной скоростью во всех магнитофонах движется лента, что естественно и иначе быть не может (в кассетниках - 4.76 см/с). А скорость ленты определяется частотой вращения тонвала, именно его двигатель и крутит тоже со стабильной скоростью, лента к нему прижимается резиновым роликом. Принимающий узел (бобинка/катушка) - это фрикцион, он осуществляет подмотку ленты с проскальзыванием. Подающий узел вообще пассивен - его тянет лента. Поэтому скорость вращения бобинок меняется по квадратичному закону от их наполнения: у приёмной к концу замедляется, а у подающей ускоряется - лента-то одна, она их как верёвочка связывает.

P.S. Вспомнилась детская задачка: у трактора передние колёса диаметром 0.7 м, задние - 1.5 м, трактор проехал 10 км. Спрашивается: какие колёса больше проехали?  ;D
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on April 25, 2020, 20:06:46
С неизменной скоростью во всех магнитофонах движется лента, что естественно и иначе быть не может (в кассетниках - 4.76 см/с). А скорость ленты определяется частотой вращения тонвала, именно его двигатель и крутит тоже со стабильной скоростью, лента к нему прижимается резиновым роликом. Принимающий узел (бобинка/катушка) - это фрикцион, он осуществляет подмотку ленты с проскальзыванием. Подающий узел вообще пассивен - его тянет лента. Поэтому скорость вращения бобинок меняется по квадратичному закону от их наполнения: у приёмной к концу замедляется, а у подающей ускоряется - лента-то одна, она их как верёвочка связывает.
Именно это я ему и пытаюсь доказать
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 25, 2020, 20:22:00
Ах ну да, я просто забыл про прижимной ролик  ;D ,  ох давно я слушал кассету  :D ...
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on April 26, 2020, 13:40:33
Артём уже много раз объяснял в разных постах, что скрытые элементы не перерисовываются, а только просчитываются при необходимости.
Да, было, в .т.ч. и когда у меня глючило окно визуализаций - в этом плане этот вопрос поднимался вновь. Я так до конца, дотошно и не проверил, какая нагрузка идёт на процессор, когда окно закрыто, а когда просто невидимо - сейчас просто стараюсь, чтобы одновременно открытых окон в плеере было поменьше.
Задача смены окон в этом скине освежила вопрос для меня. Спасибо за рабочий наглядный пример, Black_AVP.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 26, 2020, 14:34:21
Я так до конца, дотошно и не проверил, какая нагрузка идёт на процессор, когда окно закрыто, а когда просто невидимо...
Теперь я не пойму: как можно закрыть окно? Мы в любом случае управляем видимостью окон, все кнопки закрытия связаны биндингом с точкой доступа Visible окон.
Все дочерние окна создаются сразу при запуске плеера, независимо, будут ли они при этом видимыми. Совсем уничтожить окно можно лишь вызвав его деструктор, но тогда чтоб показать его вновь и само окно и все контролы в нём придётся создавать заново. Так что, для окон невидимо=закрыто и не надо с этим заморачиваться.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on April 26, 2020, 18:34:19
Совсем уничтожить окно можно лишь вызвав его деструктор, но тогда чтоб показать его вновь и само окно и все контролы в нём придётся создавать заново...
И в таком случае займет значительное время на прорисовку элементов окна
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on April 26, 2020, 18:38:35
Ах ну да, я просто забыл про прижимной ролик
А при перемотке этот прижимной ролик обычно расжат, поэтому ведущая бобинка движется с постоянной скоростью, в отличие от ведомой, что в свою очередь и реализовано в "Antaresе"
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 26, 2020, 22:15:36
А при перемотке этот прижимной ролик обычно расжат, поэтому ведущая бобинка движется с постоянной скоростью ...
В реалии всё же скорость к концу перемотки замедляется ввиду увеличения нагрузки. Это только наши разрабы смогли впихнуть в "Маяк" асинхронный двигатель, который с такой яростью перематывал ленту, что она, бывало, вырывалась из зацепа или обрывалась, а в серьёзных моделях при трёхмоторной схеме натяжение ленты стабилизируется самими двигателями. В скине тоже лучше сохранить изменение скоростей обеих бобинок и при перемотке - оно так реалистичней смотрится, иначе подающую бобинку придётся разгонать до ещё бОльших скоростей (как в Маяке ;)).
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on April 26, 2020, 22:36:57
Теперь я не пойму: как можно закрыть окно? Мы в любом случае управляем видимостью окон, все кнопки закрытия связаны биндингом с точкой доступа Visible окон.
Все дочерние окна создаются сразу при запуске плеера, независимо, будут ли они при этом видимыми. Совсем уничтожить окно можно лишь вызвав его деструктор, но тогда чтоб показать его вновь и само окно и все контролы в нём придётся создавать заново. Так что, для окон невидимо=закрыто и не надо с этим заморачиваться.
Имелась ввиду ситуация, когда, например, кроме Главного окна также дополнительно открыты ещё три, отдельные - Окно визуализации, Плейлист, Фонотека. вот если их разместить одно над другим таким образом, что сверху будет видна только Фонотека, а два остальных окна будут под ней - эти два окна, как бы невидимы, но в то же время они не закрыты: просчитывает-ли плеер в этом случае эти два окна просто или же просчитывает и "отрисовывает" как и Фонотеку? Изменится-ли нагрузка на ядро, если два эти окна закрыть на "крестик", оставив только Фонотеку? Или разницы не будет?
Я особой разницы не вижу. У меня проц достаточно не слабый и я вижу скачки параметров только, в основном, при этих манипуляциях (закрытие/открытие окон) - в остальном видимых изменений нет (разворот Окна визуализаций на пол-экрана - не в счёт, это и так понятно.), тоесть заметно как-то повесить себе проц, чтобы отследить это, я не могу этим. Remoder писал, что у него подвисает машина при "слоённом пироге" из окон в одном месте (в данном скине) и их ещё надо правильно подключить...
Моё недопонимание здесь заключается в том, что поначалу я сам так скин делал, что просто громоздил видимость окон - одно поверх другого, не, например, как через группу, когда видимо либо одно, либо другое, а поверх одного вызывается следующее, поверх этого - ещё одно (отключал видимость в обратом порядке)... На моей домашней машине я особых нагрузок не замечал, а вот на "коре дуба" я уже мог "завалить" ядро процентов на 50. Но тогда у меня ещё была проблема с Окном визуализаций, так что я не уверен, что причина тогда была в такой схеме построения активных окон. Сейчас повторить, уже со знанием дела, этот эксперимент пока не могу - "коры дуба" нет под рукой, остальные доступные, относительно слабые процы стартуют уже с i5-го... У меня была проблема с тем, что если раскрыть Окно визуализации на весь экран, а после этого закрыть его, то есть выключить совсем, чтобы его видно не было (нажать на кнопку закрытия с крестиком, если буквально), то "кора дуба" всё-равно "заваривалась" очень круто, как если бы я и не закрывал это окно. Причина оказалась в другом, но для себя до конца выяснить (проверить) ситуацию с тем, что касается видимости дополнительных окон и всей вот этой ситуации я так тогда и не смог.
Вот потому и интересно было, что лучше для процессора: "слоить" окна поочерёдно или нормальным биндингом управлять их видимостью. И если плеер в любом случае грузит ядро визуализацией только верхнего, видимого из всех окон (даже если остальные могут быть открыты/активны друг под другом) и разницы никакой нет, то - всё Ок, получается.  ;)

Black_AVP, у меня к Вам другой важный вопрос будет - по светомузыке...  :-[ Можно будет спросить? Если да, то напишу в соответствующей теме, чтоб не захламлять эту. (Я пока "конструирую" всё это сам, используя Ваши скрипты по назначению частот для элементов, и ещё "помучаюсь" немного, но просто уже заметил, что начинаю повторяться в своих решениях - "пошёл на второй круг", что называется - а добиться нужной мне работы не могу).
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 26, 2020, 22:51:38
Black_AVP, у меня к Вам другой важный вопрос будет - по светомузыке...  :-[ Можно будет спросить?
Форум для того и существует и за спрос денег никто не берёт. ;)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 27, 2020, 00:11:15
Ну в принципе не влияет переключение и отключение окон, если их не видно, так что я тоже не буду заморачиваться  ;D .

Фонотека не влезает с большим шрифтом в окно скина, поэтому решил ее вывести отдельно на целый экран. Вернул правильное вращение и кое-где увеличил шрифт и надо будет еще вывести текст на кассеты...

Скин - https://drive.google.com/open?id=1ozLXxc-LLS1ftpg6B8eE091CCnVZ8fQ6
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 27, 2020, 09:19:03
Имелась ввиду ситуация, когда, например, кроме Главного окна также дополнительно открыты ещё три, отдельные ...
Тогда речь идёт о перекрытии окон (частичном или полном), а не о закрытии. Даже если окно перекрыто полностью другим, его Visible = true, что несложно проверить. Конечно, программа не будет проверять, какая часть того или иного окна закрыта другим окном выше по ордеру, будет послойно прорисовывать все контексты и сливать в один на экранную плоскость. А перерисовкой окон при перетаскивание уже занимается сама винда, вызывая процедуру рисования для конкретного окна. Если не прав, может, Артём поправит.
В том примере (с тремя аниматорами) это тоже можно проверить, затормозив или удалив аниматор в верхнем окне. Нагрузка на проц несколько всё же снижается, но не до нуля, как при скрытии окон.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 28, 2020, 01:39:51
Добавил текстовые метки на кассеты  ;)   и их отключения видимости тоже, а также разобрался со скриптами и теперь сохраняется текст для памятной записи  :D

Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: svist0plas on April 28, 2020, 10:39:07
а также разобрался со скриптами и теперь сохраняется текст для памятной записи  :D
Неплохо, если не секрет напишите код для скрипта.  ;D
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 28, 2020, 16:33:30
Из этого проекта, сохраняется ведь не фонт, а текст...
https://www.aimp.ru/forum/index.php?topic=61370.msg379461#msg379461
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 29, 2020, 23:19:07
Немного привел в человеческий вид кастомизацию  ;D и добавил ссылку сюда на форум  :D .

Скин >> https://drive.google.com/open?id=174Ite2BDkT0ZpAfTh6kzwNWKxGh8mpM6 (https://drive.google.com/open?id=1uZMxVSCAOQjTgRhFXfKymosajbjAROPK)

(https://picua.org/images/2020/04/29/266ab741de4c8f290bd2abb03108079c.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on April 30, 2020, 05:25:41
А вот можно сделать так ,чтобы плёнка была не на одну песню,а как в жизни на альбом?
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 30, 2020, 11:19:31
Да можно наверное, но я не знаю как! Нужно наверное биндинг перенаправлять как-то на другие значения, привязывать к количеству треков или времени  ??? . Если бы кто из знающих дал готовый пример  :-\ ибо разбираться с этим нет желания ибо так забуду потом со своей памятью  ;D .
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on April 30, 2020, 16:23:43
Да, ребята, вы как будто первый день на форуме... :-\
Уже целая очередь вопрошающих на эту тему выстроилась и тысячу раз уже отвечали на этот вопрос.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 30, 2020, 16:39:06
Извините, я не особо читаю форум, а больше занят скином.  ;D

Добавил выбор кассет и бобинок по нажатию на болтики, но нужно их еще раз нажать, чтоб закрыть панель выбора.
https://drive.google.com/open?id=174Ite2BDkT0ZpAfTh6kzwNWKxGh8mpM6

(https://picua.org/images/2020/04/30/9df27177b9601e9ba9b0faa090397229.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 30, 2020, 19:44:49
Почему-то скин грузит под 50% и бобинки притормаживают  :-\ .
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: svist0plas on April 30, 2020, 19:48:07
Да кстати, у меня тоже бобинки подрормаживают, хотел было написать, но подумал может у меня комп слабоват...  :(
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 30, 2020, 19:58:08
Убрал с элементов доступность к мыши и нагрузка со 40-50% упала до 30%, а также память уменьшилась вдвое. В чем прикол  :-\ ?
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on April 30, 2020, 20:02:48
Обновил для пробы, добавил еще не доработанный 2-ой VU-Meter.
https://drive.google.com/open?id=1aXxyAZCbGQXGT3uX_0ejR4YJiFyUMUj_
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: svist0plas on April 30, 2020, 20:06:59
Стало лучше, но когда открыто окошко кастомизации во время звучания трека, то бабинки подтормаживают.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: svist0plas on April 30, 2020, 20:09:29
Хотя ЦП загружен только на 41%...
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 01, 2020, 00:13:29
Хотя ЦП загружен только на 41%...
  ???

Понемногу доделываю 2-ой индикатор уровня, нужно еще проградуировать  ;D .

Скин https://drive.google.com/open?id=1Juhp4HXHeuHbbmP4eKpOp-Mf6xlJjrCn

(https://picua.org/images/2020/05/01/5ff664e76545f420dc2421fd8a718ae8.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: IK94 on May 01, 2020, 12:41:59
А вот можно сделать так ,чтобы плёнка была не на одну песню,а как в жизни на альбом?
Скин-движок не позволяет
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 03, 2020, 22:43:08
Игрался с логарифмами и все-таки решил оставить линейную шкалу. Проградуировал и наверное пока на этом все!

Skin >> https://drive.google.com/open?id=1rIJMo8o5bPfUtTmiWMFlIuCyKYUCJUHD

(https://picua.org/images/2020/05/03/52b2b8d4235cb23326b454c02f9aeb0a.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 05, 2020, 13:31:05
Добавил еще переключение счетчика на минуты, спасибо IK94 (https://www.aimp.ru/forum/index.php?action=profile;u=147439)  ;) - и если выбран счетчик "минуты" и если кликать на сам счетчик, то по умолчанию меняется значение "сколько времени прошло или осталось".

https://drive.google.com/open?id=18gm2QtguXG0G_qqDhojRBeeO0fZwn9Fk

(https://picua.org/images/2020/05/05/829b8dfdefdc80e2ce588f2e7cf28920.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 23, 2020, 12:38:50
Немного дорабатываю. Увеличил кнопки на 150% (не все  ;D ), интегрировал шрифт - который должен отображаться почти на всех языках. Потом буду добавлять выбор расстановки панели плейлистов и т.д. Ну и как?
https://drive.google.com/file/d/1n1OHDUT7rCFd7R4MRxBTfXfgTHf1fGg2/view?usp=sharing
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 25, 2020, 21:18:06
Вроде подобрал более подходящий шрифт  :-\ ? и сделал его более объёмным за счет наложения  ;) .

(https://picua.org/images/2020/05/25/9c56b334c09e4f0b5af1d2eb6eda8a12.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on May 25, 2020, 22:22:38
Как минимум, 4 различных шрифта только на лицевой панели! :o
Шрифты с засечками в подобных скинах вообще не смотрятся, да и читаются хуже.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 26, 2020, 00:43:05
Всего в скине только 3 шрифта. Один для лирики без засечек, а на лицевой панели только два шрифта - один для кнопок, а другой для памятки и "Аимпа" ну разве что градацию шкалы я рисовал на другом шрифте  ;D ...

С засечками вроде более-менее подходит из-за квадратного дизайна скина  :-\ ?
Шрифт под названиями кнопок я искал более подходящий на ретро винтаж и несильно бросающийся в глаза.
С этими шрифтами потратил день на поиски и подбора и то наверное не то  ;D ...

(https://picua.org/images/2020/05/26/61220623cf3299561a7c9d0854d0d51b.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on May 26, 2020, 09:16:16
Всего в скине только 3 шрифта. 
Так мало ... Ещё в индикаторе, регуляторе, счётчике - всё разностильно смотрится. Над кнопками шрифт вообще не из той оперы.
Плейлист читать тоже тяжело - шрифт узковат, да ещё эти засечки.
Ну, если заказчика такое устраивает, то Бога ради. :-X
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 26, 2020, 10:21:55
В индикаторе, регуляторе - могу поменять, а вот счетчик уже давно отрендерен - да и нужно ли там менять  :-\ - что производители радиоаппаратуры свой шрифт там рисовали или на стороне скуплялись готовым? - не знаю  ??? .

Шрифт узковат - немного, чтоб влезло больше в плейлист. Над кнопками шрифт - а какой больше подойдет к ним? - чтоб в глаза не бросался сильно.

Да заказчик забрал не доработанный скин, ему и так наверное хватает, а я вот начал увеличивать кнопки и шрифт подбирать.

А может вы прикинете (на почти пустом скине https://picua.org/images/2020/05/26/bb572fb9cce6b45aae608ac976546f78.jpg ) какой шрифт на лицевой панели больше подойдет? Памятка желательно должна поддерживать множество языков ибо вижу что в версии 4.70 с этим туго.

Но кассеты имеют разный шрифт - на это стоит обращать внимание?
Я для всего скина взял шрифт от гугла https://www.google.com/get/noto/ с засечками и без (237 языков), к сожалению без китайского  ;D , ибо отдельно...





Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on May 26, 2020, 11:20:35
Если уж брать шрифты от гугла, то Noto Sans. Китай там, кстати, на карте отмечен. Зачем нужна эта куча языков? Локализации на них всё равно, ведь, делать не будешь, а в плейлисте система наверняка подставит, отображаются же порой иероглифы в наших скинах.
Если хочется для главного окна шрифт в стиле как на панелях в реальной аппаратуре, то нужно смотреть в сторону Archangelsk, Orbitron, Xolonium и им подобным в стиле техно, а вообще, и обычный Arial неплохо бы смотрелся. Один должен быть шрифт во всём главном окне, если не хочешь чтоб скин превращался в новогоднюю ёлку. :) То, что на кассете изображено, ес-но, во внимание не принимается, у них у каждой свой дизайн.
Памятка... я, честно говоря, не понял, что это и зачем нужно, наверное можно выбрать шрифт, как и для плейлиста, фонотеки.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on May 26, 2020, 11:28:51
Да, и надписи на панели должны быть в одном регистре, лучше капсом - так оно естественней смотрится.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 26, 2020, 13:11:38
О, спасибо за подсказки  ;) , Xolonium даже к лирике подходит и к скину тоже через квадратную форму  ;D . Остается только цифры перерисовать!

(https://picua.org/images/2020/05/26/c52ada5cf2124946a0006c200b36cc51.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on May 26, 2020, 13:19:51
... Xolonium даже к лирике подходит ...
Он же не мультиязычный. Эти шрифты только для панели и элементов на ней.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on May 26, 2020, 13:49:53
Много шрифтов поддерживает (https://www.cufonfonts.com/font/xolonium), ну кроме китайского - но тогда загружается какой-то дефолтный, так что может нестрашно. Ну, тогда какой использовать шрифт в плейлисте - имеется ввиду типа Noto Sans или Arial? а в информации о треке? - здесь вместе с альбомом думаю что больше подходит Xolonium  :-\ ?


Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on May 26, 2020, 16:40:15
Xolonium на панелях нормально смотрится, а вот в окнах ... не знаю, как-то непривычно, хотя и читаемость хорошая.
Во всех окнах (плейлист, фонотека, лирика ...) шрифт надо тоже какой-то один выбрать.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on June 01, 2020, 13:17:12
Всем привет!  Немного дорабатываю скин  ;D .
Увеличен и немного переработан темный плейлист (в светлом пока не очень  ;D ).
Пока добавил костыли  ::) с выбором вертикального или горизонтального списка плейлистов  "слева или справа" в кастомизации.

Добавил в лирику выбор масштаба в меню и видимость информации о треке, а также при нажатии выше звездочек спрячется панель меню.

А насчет глобального шрифта в окнах - чтоб не парится  ;D - сделаю возможно потом на выбор в кастомизации.

Ошибки - замечания - предложения  ;) ?  И еще как красивее и удобнее сделать кастомизацию?   :-\


(https://picua.org/images/2020/06/01/4860bf9d16062c01c6255c8686129aff.md.jpg) (https://picua.org/image/y8pI2E)

(https://picua.org/images/2020/06/01/7fc3fcc0e656fa5bda09c815a5bddc31.jpg)


Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on June 20, 2020, 21:34:15
Решил все-таки применить текстуры в окнах (пока - плейлист, лирика). А светлую тему я наверное не буду делать.
На передней панели изменил шрифт счетчика - теперь все одним шрифтом  :D .
Ну и как смотрится плейлист и лирика  ;) ?


Скин - https://drive.google.com/file/d/1htmNI0B1RTEoimSfckKN62_SgepX2VRT/view?usp=sharing

(https://picua.org/images/2020/06/20/4f9584e08142420d1260113364286beb.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on June 21, 2020, 12:14:44
очень хорошо поучилось
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on June 21, 2020, 18:27:04
...Ну и как смотрится плейлист и лирика  ;) ?
Надо, конечно, в первую очередь смотреть на реальном авто-аппарате-приборе, а так:
1. Название композиции и вторую строчку тех-информации стоит сделать, если уж одним шрифтом, немного в разных оттенках (заголовок - ярче/белее, во всех настройках редактора плейлиста - выделенная/не выделенная, активная/не активная...).
2. Всё же лучше сделать видимой только одну - активную вкладку, активного плейлиста: вряд-ли на авто их будет много, настолько, чтобы не перелистать в поисках нужного несколькими щелчками. Пусть лучше один будет, но хоть как-то читаемый-понимаемый, чем несколько, но совершенно невлезабельно-непонятных по написанию.
3. Не понимаю, как на автомобиле пользоваться поиском?

2 и 3: но если скин - "кроссплатформенный", так сказать, и для авто-приблуд, и для ПК, то нормально  ;).

P.S. Скролл справа, чтобы при прокрутке водителю не перекрывать самому себе рукой плейлист?

 
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on June 21, 2020, 19:06:19
and319 - у нравится, вроде ему и маленькие кнопки подходили  ;D. Но я не только для авто делал...  ;)
Скролл можно и слева поставить в настройках - то-есть меняется местами с вертикальными вкладками. 1 = у меня стоит подчеркивание на активной вкладке и композиции, а выбор уже по подсветки строки и затемнении во вкладках, а делать ярче не хотел ибо разит в глаза.


(https://picua.org/images/2020/06/21/a8ef454aeb37f2a6397d6e93b3615659.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: TurboDISCO Adept on June 21, 2020, 19:30:42
and319 - у нравится, вроде ему и маленькие кнопки подходили
Ну, это - самое главное. Тем-более ему на авто лучше видно что да как.

;D. Но я не только для авто делал...  ;)
;) Тогда - тем более, раз "кроссплатформа".

Скролл можно и слева поставить в настройках - то-есть меняется местами с вертикальными вкладками.
А вот это - гуд!
Правда вертикальные вкладки на таком размере - не очень... Может в таком случае сделать вызов вертикальных вкладок поверх всего размера отведённого на Плейлист, на отдельной кнопке отдельным окном? Чтобы по клику на нужной вкладке это окно пряталось автоматически открывая под собой уже непосредственно сам Плейлист с композициями выбранного плейлиста...

1 = у меня стоит подчеркивание на активной вкладке и композиции, а выбор уже по подсветки строки и затемнении во вкладках, а делать ярче не хотел ибо разит в глаза.
У меня так, как есть - несколько "рябит" и "разбегается" концентрация на композициях  :-\ .
А если техинформацию "поджать" ближе к заголовку и ещё чуть уменьшить в размерах шрифт на этих строках? Так каждая отдельно композиция цельнее и раздельнее от всего остального массива плейлиста "попадала бы в глаз".
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on July 07, 2020, 00:12:22
Вертикальные вкладки (переключение) - наверное надо сделать отдельную кнопку в плейлисте около строки поиска  :D .

Доработки - добавил пока не взрачный 2-й счетчик  ;D , а также отключение надписи Аимп.

Теперь кнопка меню открывает панель меню с кастомизацией  :D . Интересно то, что нет пункта в стандартном меню "свернуть в трей"  ??? , добавил кнопку ибо нет на сенсорном экране правого клика  ;D .

Пока не доработал светлую тему и в планах также добавить пиковые индикаторы для индикатора и выбор шрифта для остальных окон кроме главного.




(https://picua.org/images/2020/07/06/ea317191e3698c5a039b0682a9f42809.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on July 08, 2020, 19:42:26
Дорабатываю понемногу, добавил кнопку внизу справа плейлиста - по переключению вкладок. Почти закончил со светлой темой в плейлисте - и как смотрится?

(https://picua.org/images/2020/07/08/3219e913d76599f8e9a3ee668d5498fc.png)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on July 11, 2020, 13:47:01
Смотрится очень красиво!
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on July 12, 2020, 17:05:02
Смотрится очень красиво!
;) .
Доработал более-менее светлую и темную тему плейлиста. До библиотеки еще не дошел.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: and319 on July 13, 2020, 19:53:32
подскажите что надо сделать ,чтоб исполнители были видны как у вас в плейлисте,?
у меня он пуст.

всё уже разобрался сам,только вид обычный тёмный ни как у вас.
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on July 22, 2020, 23:46:40
Убрал рывки бобины из-за повторяющегося кадра, доработал цифровой индикатор. При нажатии над кассетой и VU индикатором изменяются они и не надо лезть в кастомизацию, и индикаторы теперь имеют пиковый светодиод. Немного доработал плейлист.

Теперь можно менять оттенок скина в настройках Аимпа, - будут менять цвет не основные элементы и один индикатор.




(https://picua.org/images/2020/07/22/36772a72855ce0fe298855e512e017ac.jpg)
Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on July 24, 2020, 11:20:25
Приделал анимацию перемотки, доработал некоторые мелочи, а также сделал выбор шрифта (нужно написать название) - будет меняться во всем шрифт (на кассете и бегущей строке тоже), кроме железной панели. Скин почти готов - нужно только библиотеку доделать.

Title: Re: [GW] Highway Star [AIMP4.60]
Post by: Remoder on July 28, 2020, 21:20:51
Добавил еще 1 индикатор + настройки реакции для них. Библиотека где-то на 75% готова, нужно еще цвета шрифтов и обводок им назначить.

Замечания, пожелания?  ;)





(https://picua.org/images/2020/07/28/18df81f49ff066d2b7dbcb637cca145a.jpg)
Title: Re: [Full] Acubens [AIMP4.60]
Post by: provod67 on August 05, 2020, 07:00:56
Неплохо бы добавить возможность изменения цветов зон индикатора. К примеру, хочется две нижних зоны настроить на один цвет, а верхнюю - на другой. Достаточно выбора из четырёх цветов (красный, желтый, зеленый, голубой).
Title: Re: [Full] Acubens [AIMP4.60]
Post by: Remoder on August 05, 2020, 08:22:56
Можно в глобальных параметрах еще раскрасить каким-то одним цветом индикатор. Это так не работает, нужны разве что нарисованные варианты. Если понимаете в скин редакторе - потом открою проект и сможете перекрасить, доработать  ;D ;) . Проект наверное завершен и я ухожу, надоело  ;D .
Title: Re: Acubens [AIMP4.60]
Post by: Black_AVP on August 05, 2020, 15:48:22
Дарю идею (хотя, в общем-то, тут и так все на поверхности), как "раскрасить" индикатор по частям при этом совершенно не напрягая проц. В примере меняется только цвет, понятно, что при желании можно менять и насыщенность и яркость. (Только, ИМХО, нафиг это не нужно)
Подобным образом в моих скинах подсвечиваются шкалы в усилителях мощности.
Title: Re: Acubens [AIMP4.60]
Post by: Remoder on August 05, 2020, 17:25:07
Хорошая идея  ;) , но негде уже эти настройки втыкать  ;D . Открыл проект, кто хочет — может дорабатывать.
Title: Re: Acubens [AIMP4.60]
Post by: wynford on August 06, 2020, 01:35:29
How do you make this skin smaller instead of full screen???
Title: Re: Acubens [AIMP4.60]
Post by: Remoder on August 06, 2020, 08:05:18
Saved textures 150% of scale, removed intermediate and loaded large instead of 100%.