AIMP4: Skin Engine — пользовательские провайдеры. Часть 3

Этот тип провайдера я специально вынес в отдельную статью, чтобы остановиться на его возможностях более подробно. Итак, речь пойдет о скриптах.

Continue reading

AIMP4: Skin Engine – оптимизации

Прошлые статьи по теме:

  1. AIMP4: Skin Engine
  2. AIMP4: Skin Engine – элементы управления. Часть 1
  3. AIMP4: Skin Engine – элементы управления. Часть 2
  4. AIMP4: Skin Engine – пользовательские локализации
  5. AIMP4: Skin Engine – графика

Continue reading

AIMP4: Skin Engine – пользовательские локализации

В первых двух статьях, посвященных 4-ой версии скин-движка, я говорил о появлении “дружелюбного имени” у окон и текстовых кнопок. Наверняка, при прочтении у вас сразу же возникла мысль, что эти фишки лишь на половину полезны без локализации.

Continue reading

AIMP4: Skin Engine – элементы управления. Часть 1

Прежде, чем речь пойдет об нововведениях в элементах управления, предлагаю вам рассмотреть изменения, что были сделаны на базовом уровне для элементов управления.

Continue reading

Skin Editor v3.60

Хочу представить вашему вниманию обновленную версию редактора скинов для AIMP for Windows. В этой версии я сфокусировался только на редакторе, на повышении его удобства использования. Таким образом, скины созданные с помощью нового редактора, без проблем будут открываться на версии v3.55.

Continue reading

Тестирование плееров. Ресемплер.

В статье “Тестирование плееров. Звуковой движок” мы убедились, что AIMP, впрочем, как и остальные участники теста, умеет выводить звук без изменений, то есть побитово точно. Но плеер – это лишь одно из звеньев цепочки воспроизведения звука, после него идут микшер Windows, драйвер звуковой карты и сама звуковая карта. Это значит, что результаты того теста верны только для идеального случая, когда параметры файла совпадают с настройками плеера, операционной системы, драйвера звуковой карты, а так же с возможностями “железа” звуковой карты. Во всех остальных случаях в игру вступают различного рода обработчики, приводящие цифровой звуковой поток в формат, пригодный для преобразования в аналоговый сигнал. Один из таких обработчиков – ресемплер.

Continue reading