Этот тип провайдера я специально вынес в отдельную статью, чтобы остановиться на его возможностях более подробно. Итак, речь пойдет о скриптах.
AIMP4: Skin Engine — пользовательские провайдеры. Часть 2
Вторую часть статьи я посвятил новому типу пользовательского провайдера – CustomContextMenu.
AIMP4: Skin Engine – пользовательские провайдеры. Часть 1
Сегодня предлагаю вам рассмотреть изменения, сделанные в пользовательских провайдерах.
AIMP4: Skin Engine – оптимизации
AIMP4: Skin Engine – графика
Сегодняшняя заметка будет посвящена графическим возможностям новой версии скин-движка.
AIMP4: Skin Engine – пользовательские локализации
В первых двух статьях, посвященных 4-ой версии скин-движка, я говорил о появлении “дружелюбного имени” у окон и текстовых кнопок. Наверняка, при прочтении у вас сразу же возникла мысль, что эти фишки лишь на половину полезны без локализации.
AIMP4: Skin Engine – элементы управления. Часть 2
Сегодня речь пойдет об изменениях в так называемых элементах управления, непосредственно с которыми взаимодействует пользователь.
AIMP4: Skin Engine – элементы управления. Часть 1
Прежде, чем речь пойдет об нововведениях в элементах управления, предлагаю вам рассмотреть изменения, что были сделаны на базовом уровне для элементов управления.
AIMP4: Skin Engine
Этой заметкой я начинаю публикацию цикла о разработке и изменениях в грядущей мажорной версии нашего продукта – AIMP4.
Планы на 2015 год
Пришло время подвести итоги уходящего 2014 года и определить планы на 2015-ый. Continue reading
Skin Editor v3.60
Хочу представить вашему вниманию обновленную версию редактора скинов для AIMP for Windows. В этой версии я сфокусировался только на редакторе, на повышении его удобства использования. Таким образом, скины созданные с помощью нового редактора, без проблем будут открываться на версии v3.55.
Поддержка аудио высокого разрешения
Помимо уже анонсированных возможностей, новая версия AIMP обзаведется поддержкой аудио высокого разрешения в формате DSD.
AIMP v3.60
Что нового наc ожидает с выходом обновления v3.60? Continue reading
Планы на 2014 год
Вот и прошел 2013 год – настала пора подвести итоги и опубликовать планы на будущее. Continue reading
Тестирование плееров. Ресемплер.
В статье “Тестирование плееров. Звуковой движок” мы убедились, что AIMP, впрочем, как и остальные участники теста, умеет выводить звук без изменений, то есть побитово точно. Но плеер – это лишь одно из звеньев цепочки воспроизведения звука, после него идут микшер Windows, драйвер звуковой карты и сама звуковая карта. Это значит, что результаты того теста верны только для идеального случая, когда параметры файла совпадают с настройками плеера, операционной системы, драйвера звуковой карты, а так же с возможностями “железа” звуковой карты. Во всех остальных случаях в игру вступают различного рода обработчики, приводящие цифровой звуковой поток в формат, пригодный для преобразования в аналоговый сигнал. Один из таких обработчиков – ресемплер.