Мини-плеер (TrayControl) претерпел некоторые изменения в AIMP v3.50 – он был адаптирован под Full HD мониторы, и научился примагничиваться к верхнему и нижнему краям экрана. Вы могли заметить, что при прикреплении его к краю экрана, все элементы из всплывающей панели переезжают на основную, а сама всплывающая панель попросту исчезает. В этой заметке я хочу рассказать, как делать подобные интерфейсы.
Skin Engine v3.50: Сервис IsActive. Делаем всплывающую панель.
В AIMP v3.50 Beta 3 появилась возможность создавать всплывающие панели – панель появляется при заходе мыши в какую-то определенную зону, и скрывается – при ее уходе. Такой подход позволяет разгрузить UI – спрятать с глаз редко используемые элементы, но при этом они все равно останутся под руками. Рассмотрим новый функционал на примере скина Tristania.
Планы на 2013
Пришло время подвести итоги уже ушедшего 2012 года и определить планы на 2013.
AIMP for Android
Нас постоянно спрашивают: “Будет ли AIMP для Android?”. На что я обычно отвечал, что, возможно, когда-нибудь в будущем будет. И сегодня это будущее настало, сегодня я хочу представить вам первую версию плеера для этой платформы.
AIMP v3.50
Представляю вашему вниманию обзор основных возможностей AIMP v3.50. Continue reading
Конвертируем песни в формат ALAC с помощью AIMP3
Многие наши пользователи, имеющие технику от Apple, несомненно задавались вопросом, можно ли с помощью AIMP конвертировать песни в родной для i-устройств lossless-формат? Да, можно.
Skin Editor v3.50
Естественно, для работы с новыми возможностями скин движка, нужен новый редактор скинов. Он будет иметь тот же номер, что и сам движок – v3.50.
Skin Engine v3.50
Представляю вашему вниманию новую версию скин движка для AIMP. Итак, что нового нас ждет? Continue reading
AIMP v3.20
Что нового нас ждет в AIMP v3.20?
Мини-плеер aka TrayConrol
TrayControl. Откуда взялось это странное название? Что оно означает? Continue reading
Оптимизируемся по полной
После релиза AIMP v3.0 мне на почту стало приходить много писем по поводу того, что программа стала работать медленнее и кушать больше, нежели AIMP2. В данной заметке я хотел бы рассказать, из-за чего так получилось, и что с этим можно при желании сделать. Continue reading
Тестирование плееров. Декодеры. MP3, WMA, OGG, AAC.
Декодер – первая ступень в прохождении сигнала через плеер. Он преобразует данные из файла какого-либо формата в данные, понятные звуковому движку и ОС. От того насколько качественно сработает декодер, напрямую зависит качество выходного сигнала. Если Lossless-форматы упаковывают данные как есть, без потерь, то, соответственно, и декодируют однозначно. Совсем другое дело – lossy-форматы. При декодировании данных после сжатия с потерями, каждый из декодеров “достраивает” недостающие части сигнала, чтобы он как можно больше походил на оригинал. Таким образом, разные методики “достраивания” сигнала, могут дать разный результат. Попытаемся разобраться, чем отличаются декодеры тестируемых плееров и какие из них лучше.
Тестирование плееров. Звуковой движок.
Мне часто доводилось слышать и читать отзывы о качестве звука различных плееров. У одного “звук ужасный”, у другого “зажаты верхи”, у третьего “слабая стерео панорама”, у четвертого “звук просто супер”. Кроме этого, после выхода AIMP3 с собственным звуковым движком, на нашем форуме расплодились темы, в которых пользователи жаловались, что AIMP3 звучит хуже AIMP2. Так же было немало хвалебных сообщений, что новая версия по звуку значительно лучше старой. Где же истина?
Тестирование lossy-форматов (сжатие звука с потерями)
Вот и вернулся в AIMP конвертер. Теперь, с его помощью, мы можем преобразовать свои композиции в удобный для нас формат. Какой же из форматов выбрать для использования в своей коллекции?
Тестирование методов вывода звука
Чем отличаются методы вывода звука и какой из них лучше использовать? Попытаемся разобраться…